锦绣育才【集训题】最大的和

描述

李老师发现了一条由 n 个单元格组成的条带,从左到右编号 1~n。在第 i 个单元格中,有一个正整数 ai 和一个字母 si,其中所有 si 要么是 ‘L’,要么是 ‘R’。

在一次操作中,你可以选择两个索引 l 和 r (1 ≤ l < r ≤ n),使得 s[l] = ‘L’ 且 s[r] = ‘R’,并执行以下操作,将 a[l] + a[l+1] + …… +a[r-1] + a[r] 的分数加到当前得分中,同时你无法再选择这些位置的索引 !!!

例如,对于下面的条带:

image.png

你可以首先选择 l = 1,r = 2,并将 3 + 5 = 8 加到你的得分中
然后选择 l = 3, r = 6,并将 1 + 4 + 3 + 2 加到你的得分中
总得分为 18

李老师邀请你尝试通过执行任意(可能为零)次数的操作来获得尽可能高的分数。

输入描述

第一行包含一个整数 t(1 <= t <= 100) — 测试用例的数量
每个测试用例的第一行包含一个整数 n(2 <= n <= 1e5)— 条带的长度
每个测试用例的第二行包含 n 个整数 ai (2 <= ai <= 1e5)— 写在条带上的数字
每个测试用例的第三行包含一个字符串 s,由 n 个字符 ‘L’ 和 ‘R’ 组成

输出描述

对于每个测试用例,输出一个整数 — 可以获得的最高分数

用例输入 1

4
6
3 5 1 4 3 2
LRLLLR
2
2 8
LR
2
3 9
RL
5
1 2 3 4 5
LRLRR
用例输出 1

18
10
0
22

得开O2

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long//懒惰
using namespace std;
ll s[100030];
char ss[100030];
int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);//流加速
    ll t;
    cin>>t;
    while(t--){
    	memset(s,0,sizeof(s));
    	ll n;
    	cin>>n;
    	for(int i=1;i<=n;i++){
    		cin>>s[i];
    		s[i]=s[i]+s[i-1];//求前缀和
		}
		for(int i=1;i<=n;i++){
    		cin>>ss[i];
		}
		ll l=1,r=n;
		ll sum=0;
		while(l<r){
			while(l<r&&ss[l]=='R')l++;
			while(l<r&&ss[r]=='L')r--;
			if(l<r) sum+=s[r]-s[l-1];//加上区间和
			l++,r--;//手动推指针
			}
		cout<<sum<<endl;
		}
}
基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

༺ཌༀ傲穹_Vortexༀད༻

你的鼓励奖是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值