实在是太喜欢Richard Szeliski的这本书了,每一章节(after chapter3)都详述了该研究方向比较新的成果,还有许多许多的reference,如果你感兴趣,完全可以看那些参考论文
Point operators(点算子)
Pixel transform(像素变换)
g(x) = af (x) +b a和b有时被认为用来控制对比度和亮度,在我的opencv栏目有个例子是简单的对比度和亮度变换,用的就是这个公式
g(x) = a(x)f (x) + b(x) a,b不一定是常数,可以是空间上的函数
g(x) = (1 − α)f0(x) + αf1(x) α from0→1 可以实现两幅图像的淡入淡出
在OpenCV里有addWeighted( src1, alpha, src2, beta, 0.0, dst);这个函数,就是实现这个式子的
g(x) = [f(x)]1/γ 这是伽马校正属于幂变换,通常用于图像预处理阶段,对于大多数数字摄像机来说γ≈2.2
除了伽马校正,幂变换在控制对比度也很有用,可以取不同的γ试一试
g(x) = L -1 -f(x) 灰度级属于[0,L-1] 这是图像反转 可用于增强嵌入与图像暗色区域的白色或灰色细节
g(x) = clog(1+f(x)) 对数变换
Color transform(彩色变换)
好像没有讲什么 = =
Compositing and matting(合成与抠图)
C=(1−α)B+αF. (覆盖算子)
Histogram equalization(直方图均衡化)
public int[][] Histogram_Equalization(int[][] oldmat)
{
int[][] new_mat = new int[height][width];
int[] tmp = new int[256];
for(int i = 0;i < width;i++){
for(int j = 0;j < height;j++){
//System.out.println(oldmat[j][i]);
int index = oldmat[j][i];
tmp[index]++;
}
}
float[] C = new float[256];
int total = width*height;
//计算累积函数
for(int i = 0;i < 256 ; i++){
if(i == 0)
C[i] = 1.0f * tmp[i] / total;
else
C[i] = C[i-1] + 1.0f * tmp[i] / total;
}
for(int i = 0;i < width;i++){
for(int j = 0;j < height;j++){
new_mat[j][i] = (int)(C[oldmat[j][i]] * 255);
new_mat[j][i] = new_mat[j][i] + (new_mat[j][i] << 8) + (new_mat[j][i] << 16);
//System.out.println(new_mat[j][i]);
}
}
return new_mat;
}
/*
* CLAHE
* 自适应直方图均衡化
*/
public int[][] AHE(int[][] oldmat,int pblock)
{
int block = pblock;
//将图像均匀分成等矩形大小,8行8列64个块是常用的选择
int width_block = width/block;
int height_block = height/block;
//存储各个直方图