三层架构分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)再加上实体类库(Model)
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1、实体类库(Model),主要存放数据库中的表字段。
操作:
(1)先建立实体类库Model,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》改名Model--》确定
(2)选中Model类库--》Shift+ALT+C--》建立实体类。UserInfo类
- namespace Model
- {
- public class UserInfo
- {
- public string UserName { get; set; }
- public string Password { get; set; }
- }
- }
2、数据访问层(DAL),主要是存放对数据类的访问,即对数据库的添加、删除、修改、更新等基本操作
操作:
(1)先建立数据访问层类库DAL,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》改名DAL--》确定
(2)在DAL中添加对Model的引用,选中DAL--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel--》确定
(3)在DAL中添加对system.configuration的引用,选中DAL--》Alt+P+R--》程序集--》框架--》选中System.configuration--》确定
(4)建立数据访问类,选中DAL--》Shift+ALT+C--》建立数据访问类。UserDB类
- using System.Configuration;
- using Model;
- using System.Data;
- using System.Data.SqlClient;
- namespace DAL
- {
- class UserDB
- {
- private string connString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connString"].ToString();
- public int AddUser(UserInfo userInfo)
- {
- //对数据库进添加一个用户操作
- string commandText = "insert into UserInfo (userName,Password)values(@userName,@Password)";
- SqlParameter[] paras = new SqlParameter[]
- {
- new SqlParameter ("@userName",userInfo.UserName ),
- new SqlParameter ("@Password",userInfo.Password )
- };
- return SqlHelper.ExecuteNonQuery(connString, CommandType.Text, commandText, paras);
- }
- }
- //添加其他对数据库操作
- }
(1)先建立业务逻辑层类库BLL,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》改名BLL--》确定
(2)在BLL中添加对Model、DAL的引用,选中BLL--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel、DAL--》确定
(3)建立业务逻辑类,选中BLL--》Shift+ALT+C--》建立业务逻辑类。LoginManager类
- using DAL;
- using Model;
- namespace BLL
- {
- public class LoginManager
- {
- private UserDB userDB = new UserDB();
- public bool Add(UserInfo userInfo, out string messageStr)
- {
- messageStr = "";//返回界面层添加用户返回信息
- bool isSuccess = false;
- if (userInfo.UserName.Trim().Length != 0)//判断从传递来的username是否为空
- {
- if (userDB.IsEquals(userInfo))//传给DALl操作判断数据库中是否有重复值
- {
- userDB.AddUser(userInfo);//传给DAL操作增加一个新用户
- isSuccess = true;
- }
- else
- messageStr = "有相同的值";
- }
- else
- {
- messageStr = "不能为空";
- }
- return isSuccess;//返回界面层是否添加成功
- }
- }
- }
5、表现层(UI)即用户界面层
(1)在UI中添加对Model、BLL的引用,选中UI--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel、BLL--》确定
(2)编写代码传递数据给BLL层。
- UserInfo userInfo;
- LoginManager lm = new LoginManager();
- private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- userInfo = new UserInfo()
- {
- UserName = txtUserName.Text.Trim(),
- Password = txtPassword.Text.Trim()
- };
- string messageStr = "";
- if (lm.Add(userInfo, out messageStr))
- {
- MessageBox.Show("添加成功");
- }
- else
- {
- MessageBox.Show(messageStr);
- txtUserName.Focus();
- }
- }
- }
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