Cocos2d-JS 中游戏背景音乐与音效

本文介绍Cocos2d-x中如何使用cc.audioEngine进行背景音乐及音效的播放控制,包括播放、暂停、恢复、停止等功能,并提供不同平台下支持的声音格式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

播放背景音乐

cc.audioEngine.playMusic( url , loop );
@param {String} url 声音路径
@param {Boolean} loop 是否循环播放

停止背景音乐
cc.audioEngine.stopMusic (releaseData);
* @param {Boolean} releaseData 是否释放声音数据,默认为false

暂停背景音乐
cc.audioEngine.pauseMusic();

恢复背景音乐
cc.audioEngine.resumeMusic ();

重新播放背景音乐
cc.audioEngine.rewindMusic();

获取背景音乐音量
cc.audioEngine.getMusicVolume ();
* @return {Number} 值在 0 到 1.0 之间

设置背景音乐音量
cc.audioEngine.setMusicVolume (volume);
* @param {Number} volume 取值范围 0.0~1.0 .

获取背景音乐是否在播放中
cc.audioEngine.isMusicPlaying ();
* @return {Boolean} 正在播放返回true,否则返回false

播放音效(与音乐基本雷同)
cc.audioEngine.playEffect( url , loop ) ;
* @param {String} url 音效文件路径
* @param {Boolean} loop 是否循环播放,默认值为false
* @return {Number|null} 返回音效ID audioID

cc.audioEngine.getEffectsVolume();//获取音效音量
cc.audioEngine.setEffectsVolume(volume);//设置音效音量
cc.audioEngine.pauseEffect(audioID);//暂停对应的音效
cc.audioEngine.pauseAllEffects ();//暂停所有音效
cc.audioEngine. resumeEffect (audioID);//恢复对应的音效
cc.audioEngine. resumeAllEffects ();//恢复所有音效
cc.audioEngine. stopEffect (audioID);//停止对应的音效
cc.audioEngine. unloadEffect (url);//卸载内存缓冲区中的音效数据

停止播放所有音乐和音效文件
cc.audioEngine.end();
支持平台与格式(表格来自官方文档)
CocosDesion支持的音乐格式如下:

平台 支持的常见文件格式 备注
Android mp3, mid, oggg, wav 可以播放android.media.MediaPlayer所支持的所有格式
iOS aac, caf, mp3, m4a, wav 可以播放AVAudioPlayer所支持的所有格式
Windows mid, mp3, wav 无
CocosDesion支持的音效格式如下:

平台 支持的常见文件格式 备注
Android oggg, wav 对wav的支持不完美
iOS caf, m4a 可以播放Cocos2d-iPhone CocosDesion所支持的所有格式
Windows mid, wav 无

转载自http://www.mamicode.com/info-detail-457014.html

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