PPT制作原则

制作一个完美的PPT应该遵循以下几个原则:

1、PPT(PowerPoint)制作原则之:Magic Seven原则(7士2=5~9)

每张幻灯片传达5个概念效果最好。 7个概念人脑恰恰好可以处理。 超过9个概念负担太重了,请重新组织。

 

2、PPT(PowerPoint)制作原则之:KISS (Keep It Simple and Stupid)原则

因为我们做PPT针对的是大众,不是小众。我们的目的是把自己的理解灌输给听众。深入浅出才代表你对知识的真正掌握。

 

3、PPT(PowerPoint)制作原则之:10/20/30法则

演示文件不超过10页,演讲时间不超过20分钟,演示使用的字体不小于30号(30 point)。

个人觉得这些有指导意义,但经验感和技术感太强。也没有说清楚为什么要这样做。我更愿意接受“利用PPT作为工具控制观众的眼球和注意力”的说法。自己想的。

 

4、PPT(PowerPoint)制作原则之:能用图表就用图表

所有的人都会先挑图看。所有人看到图表,第一眼就是找最低的和最高的,然后找跟自己相关的。把这三个东西标出来,人家会觉得很省事。

 

5、PPT(PowerPoint)制作原则之:别写那么多字没人看,除非你打算照着念

要想办法让人知道你的PPT还有多少,或者告诉人家你要说的条理和结构。这非常重要,对自己好也对观众好。

 

6、PPT(PowerPoint)制作原则之:不要用超过3种的动画效果

不要用超过3种的动画效果,包括幻灯片切换。

好的PPT不是靠效果堆砌出来的,朴素一点比花哨的更受欢迎。

 

7、PPT(PowerPoint)制作原则之:多用口语

放在一些类似tips的地方,效果往往加倍。

 

8、PPT(PowerPoint)制作原则之:字体大小建议

大标题 44 点 粗体;标题一 32点 粗体;标题二 28点 粗体;标题三 24点 粗体

 

9、PPT(PowerPoint)制作原则之:PPT的灵魂

“逻辑!”12字真言:“能用图,不用表;能用表,不用字”

 

10、PPT(PowerPoint)制作原则之:不能图片太多、太鲜艳

ppt目的是让别人看到文字,而不是图片,求花哨容易分散观看者的注意力。

 

11、PPT(PowerPoint)制作原则之:尽量选择深色背景配浅色字体

或者浅色背景配深色字体,对比强一些,因为如果用颜色相近的背景和字体,会看不清楚。

 

12、PPT(PowerPoint)制作原则之:不要把全屏都铺满文字

纲挈领式的,显示内容越精炼越好。

PPT动画视频推荐: http://www.elsyy.com/course/6255


源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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