PPT制作原则

制作一个完美的PPT应该遵循以下几个原则:

1、PPT(PowerPoint)制作原则之:Magic Seven原则(7士2=5~9)

每张幻灯片传达5个概念效果最好。 7个概念人脑恰恰好可以处理。 超过9个概念负担太重了,请重新组织。

 

2、PPT(PowerPoint)制作原则之:KISS (Keep It Simple and Stupid)原则

因为我们做PPT针对的是大众,不是小众。我们的目的是把自己的理解灌输给听众。深入浅出才代表你对知识的真正掌握。

 

3、PPT(PowerPoint)制作原则之:10/20/30法则

演示文件不超过10页,演讲时间不超过20分钟,演示使用的字体不小于30号(30 point)。

个人觉得这些有指导意义,但经验感和技术感太强。也没有说清楚为什么要这样做。我更愿意接受“利用PPT作为工具控制观众的眼球和注意力”的说法。自己想的。

 

4、PPT(PowerPoint)制作原则之:能用图表就用图表

所有的人都会先挑图看。所有人看到图表,第一眼就是找最低的和最高的,然后找跟自己相关的。把这三个东西标出来,人家会觉得很省事。

 

5、PPT(PowerPoint)制作原则之:别写那么多字没人看,除非你打算照着念

要想办法让人知道你的PPT还有多少,或者告诉人家你要说的条理和结构。这非常重要,对自己好也对观众好。

 

6、PPT(PowerPoint)制作原则之:不要用超过3种的动画效果

不要用超过3种的动画效果,包括幻灯片切换。

好的PPT不是靠效果堆砌出来的,朴素一点比花哨的更受欢迎。

 

7、PPT(PowerPoint)制作原则之:多用口语

放在一些类似tips的地方,效果往往加倍。

 

8、PPT(PowerPoint)制作原则之:字体大小建议

大标题 44 点 粗体;标题一 32点 粗体;标题二 28点 粗体;标题三 24点 粗体

 

9、PPT(PowerPoint)制作原则之:PPT的灵魂

“逻辑!”12字真言:“能用图,不用表;能用表,不用字”

 

10、PPT(PowerPoint)制作原则之:不能图片太多、太鲜艳

ppt目的是让别人看到文字,而不是图片,求花哨容易分散观看者的注意力。

 

11、PPT(PowerPoint)制作原则之:尽量选择深色背景配浅色字体

或者浅色背景配深色字体,对比强一些,因为如果用颜色相近的背景和字体,会看不清楚。

 

12、PPT(PowerPoint)制作原则之:不要把全屏都铺满文字

纲挈领式的,显示内容越精炼越好。

PPT动画视频推荐: http://www.elsyy.com/course/6255


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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