Unity Texture.ReadPixels 提示红字错误解决方法

本文详细解析了Unity开发中使用Texture.ReadPixels遇到的典型错误,并提供了两种有效的解决方案。一是通过摄像机挂载脚本,在OnPostRender()函数中调用,确保在摄像机渲染完成后执行截图。二是利用协程,结合yield return new WaitForEndOfFrame(),确保在帧渲染结束后再进行截图操作。文章还特别提到了在华为手机上导出安卓版后可能出现的材质球黑色问题,以及如何避免此问题。

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问题:Texture.ReadPixels使用时,会提示红字的错误,如下图。

解决:错误提示的内容是ReadPixels只能在系统框架缓冲区读取,否则就会出错,意思应该是从要等摄像机渲染完,再从帧上截图,经测试可以在以下两个地方运行。(不知道理解对不对,希望有大神指导一下)

1、在摄像机挂载脚本,使用unity 自带函数,OnPostRender(),即相机完成渲染后触发的ReadPixels的截图,该函数只能在挂载摄像机脚本内使用。详情参照官网api文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html,建议下载安装时要装上,方便查询。如下图。


2、新建一个协程,使用yield return new WaitForEndOfFrame(),在其后面再使用ReadPixels截图,如下图。

 

1.10,补充:如果使用了ReadIPixels截图,导出安卓版后,华为手机,会出现材质球黑色,也是红字这个问题。但提示红字不解决,有时候PC和IOS也不会出现问题,但最好还是解决了。 

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