D3D Stencil Buffer

本文介绍Direct3D图形编程中使用模板缓冲实现的镜像与阴影效果。通过投影3D对象到2D平面创建阴影,并利用模板缓冲避免像素重复标记。镜像效果则确保屏幕上的镜面区域正确显示对象。文章还提供了D3DX库的实用函数,如D3DXMatrixShadow和D3DXMatrixReflect。

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This demo come from book <Direct3D Graphic Programming introduction>. It show mirror effect and shadow effect, both of them using stencil buffer. In the mirror effect, the stencil buffer used to figure out the mirror area on the screen, so that these objects that should be displayed on this mirror will not beyond it’s boundary.  For the shadow effect, actually we could it blob shadow. This technology working like that projecting a 3D object into a 2D plane. The stencil buffer used here to avoid overlap some pixels that already marked as shadow. The first time shadow shadered with stencil marked, and the second time will do stencil checking. If it already, this time will be skipped.

 

Although the stencil buffer is just a single value, or single channel mark buffer, it is very useful. For example, stencil volume shadow that use stencil buffer. Pre-calculate the light’s  volume into the stencil buffer, we could  skip a lot of pixel lighting calculation.

 

D3DX library provide some useful function: 1) D3DXMatrixShadow() build a projection matrix that project a object along a direction to a 2D plane. 2) D3DXMatrixReflect() build a matrix that reflect against a plane.

 

The full source code could be download from here.

转载于:https://www.cnblogs.com/open-coder/archive/2012/08/24/2653580.html

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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