EasyGame Lesson08 – Load & Display 3DS Model

本文介绍如何使用OpenGL读取、解析并显示3DS文件。重点在于读取模型顶点位置、纹理坐标、顶点颜色,并将其输入到OpenGL API中。提供了完整的源代码链接。

This sample shows us how to read, parse 3DS file, and display them on the screen with OpenGL. The key point here is read the model vertex position, texture coordinates, vertex color and feed them into OpenGL API. Nothing special care need here.
lesson08_screen_shot
The full source code could be found from here.

转载于:https://www.cnblogs.com/open-coder/archive/2012/12/29/2839410.html

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值