给多边形上色:
作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。
增加一个color的buffer
private float[] mColorArray={
1f,0f,0f,1f, //红
0f,1f,0f,1f, //绿
0f,0f,1f,1f //蓝
};
private FloatBuffer mColorBuffer;
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
// gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f); 注释掉原来的三角形的红色
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//使用数组作为颜色
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
//数组指向一个buffer
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mTriangleBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
画四边形加上这一句,就出来了蓝色的四边形
gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1f, 1f);
作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。
增加一个color的buffer
private float[] mColorArray={
1f,0f,0f,1f, //红
0f,1f,0f,1f, //绿
0f,0f,1f,1f //蓝
};
private FloatBuffer mColorBuffer;
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
// gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f); 注释掉原来的三角形的红色
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//使用数组作为颜色
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
//数组指向一个buffer
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mTriangleBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
画四边形加上这一句,就出来了蓝色的四边形
gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1f, 1f);
本文将引导您从基础知识开始,深入理解如何为多边形着色。通过实例演示了两种不同的着色模式:光滑着色与平面着色,并详细解释了它们的应用场景及实现过程。
121

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



