Android中的view

本文介绍如何在Android平台上开发简单游戏,包括自定义View类实现复杂绘图,处理键盘及触摸屏事件,以及使用Handler或AsyncTask刷新界面。

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View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。

游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。 下边们看一下运行效果。


[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/476592/cb85732b-4c39-395d-8fed-3794a44fd2dd.png[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/476593/a3d1fe92-be7c-3617-9a4b-7ad0e40487df.png[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/476596/0253fc33-b6f0-367e-a348-58d3f998ec3f.png[/img]


我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01 和 GameView。


GameView类


Java代码:

package eoe.Demo;


import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.view.View;


public class GameView extends View {

int miCount = 0;

int y = 0;


public GameView(Context context) {

super(context);

}


// 画图类

public void onDraw(Canvas canvas) {

if (miCount < 100) {

miCount++;

} else {

miCount = 0;

}

// 绘图

Paint mPaint = new Paint();

switch (miCount % 4) {

case 0:

mPaint.setColor(Color.BLUE);

break;

case 1:

mPaint.setColor(Color.GREEN);

break;

case 2:

mPaint.setColor(Color.RED);

break;

case 3:

mPaint.setColor(Color.YELLOW);

break;

default:

mPaint.setColor(Color.WHITE);

break;

}

// 绘制矩形

canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint);

}

}
复制代码
Activity 这个类主要用来 刷新我们的视图

Java代码:package eoe.Demo;


import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;


public class Activity01 extends Activity {

private static final int REFRESH = 0x000001;


/* 声明GameView类对象 */

private GameView mGameView = null;


/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);


/* 实例化GameView对象 */

this.mGameView = new GameView(this);


// 设置显示为我们自定义的View(GameView)

setContentView(mGameView);


// 开启线程

new Thread(new GameThread()).start();

}


Handler myHandler = new Handler() {

//接收到消息后处理

public void handleMessage(Message msg) {


switch (msg.what) {

case Activity01.REFRESH:

//注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚

mGameView.invalidate();

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};


class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();

message.what = Activity01.REFRESH;

//发送消息

Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}


/**

* 当然可以将GameThread类这样写

* 同样可以更新界面,并且不在需要

* Handler在接受消息

class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

}

catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

//我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的

//如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。

mGameView.postInvalidate();

}

}

}

*/


//详细事件处理见第三章

//当然这些事件也可以写在GameView中

//触笔事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return true;

}


//按键按下事件

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

return true;

}


//按键弹起事件

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

//上方向键

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

mGameView.y -= 3;

break;

//下方向键

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

mGameView.y += 3;

break;

}

return false;

}


public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {

return true;

}

}
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