也是参考网上其他高人的东西,学习的
如下面这篇,真真是好文,特意转过来:
原文地址: http://blog.youkuaiyun.com/like7xiaoben/article/details/7526730
//创建不可改变的词典
NSDictionary * dictionary;
dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"good lucky",@"why",@"bye bye",@"how",nil];
//里面的元素个数是奇数(不包括最后的 nil)的话是不可以的,偶数才行,因为是 id key 一组一组对应的
//输出词典的数量
NSLog(@"词典的数量= %lu",[dictionary count]);
/*得到词典中所有的键值的过程 NSEnumerator 用来遍历集合中每一处索引的对象*/
//先得到里面所有的键值 objectEnumerator得到里面的对象 keyEnumerator得到里面的键值
NSEnumerator * enumerator = [dictionary keyEnumerator];//把keyEnumerator替换为objectEnumerator即可得到value值(1)
//定义一个不确定类型的对象
id object;
//遍历输出
while(object = [enumerator nextObject])
{
NSLog(@"键值为:%@",object);
//在这里我们得到的是键值,可以通过(1)得到,也可以通过这里得到的键值来得到它对应的value值
//通过NSDictionary对象的objectForKey方法来得到
//其实这里定义objectValue这个对象可以直接用NSObject,因为我们已经知道它的类型了,id在不知道类型的情况下使用
id objectValue = [dictionary objectForKey:object];
if(objectValue != nil)
{
NSLog(@"%@所对应的value是 %@",object,objectValue);
}
}
//创建可改变的词典 它是动态的
//需要我们初始化一个空间大小,用dictionaryWithCapacity
NSMutableDictionary * mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:5];
//这里我们给的空间大小是5,当添加的数据超过的时候,它的空间大小会自动扩大
//添加数据,注意:id key 是成对出现的
[mutableDictionary setObject:@"good lucky" forKey:@"why"];
[mutableDictionary setObject:@"bye bye" forKey:@"how"];
//输出 不用遍历就得到键值和value的方法,allKeys和allValues
NSLog(@"输出所有键值=%@",[mutableDictionary allKeys]);
NSLog(@"输出所有的value=%@",[mutableDictionary allValues]);
//动态体现在可以动态的添加数据 现在修改键值是why的value值,
//然后在打印就会发现value是改变了,但是NSDictionary却不可以修改
[mutableDictionary setObject:@"good" forKey:@"why"];
NSLog(@"输出所有键值=%@",[mutableDictionary allKeys]);
NSLog(@"输出所有的value=%@",[mutableDictionary allValues]);
//动态删除
//删除指定键值的数据
[mutableDictionary removeObjectForKey:..];
//删除所有数据
[mutableDictionary removeAllObjects];
参照网上写的例子,如下:
Person。h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property(readwrite,assign) NSString *name ;
@property(readwrite,assign) NSString *sex;
@end
Person。m
#import "Person.h"
@implementation Person
@synthesize name;
@synthesize sex;
@end
main。h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
NSMutableDictionary *d=[[NSMutableDictionary alloc] init];
Person *per1=[[Person alloc] init];
per1.name=@"郭靖";
per1.sex=@"男" ;
[d setObject:per1 forKey:@"per1"];
[per1 release];
Person *per2=[[Person alloc] init];
per2.name=@"黄蓉";
per2.sex=@"女";
[d setObject:per2 forKey:@"per2"];
[per2 release];
Person *person1=[[Person alloc] init];
person1=[d objectForKey:@"per1"];
NSLog(@"姓名:%@ -----性别:%@",person1.name,person1.sex);
[person1 release];
Person *person2=[[Person alloc] init];
person2=[d objectForKey:@"per2"];
NSLog(@"姓名:%@ -----性别:%@",person2.name,person2.sex);
[person2 release];
NSLog(@"所有的key 为 :%@",[d allKeys]);
// NSLog(@"所有的value 为 :%@",[d allValues]); oc中不像java中那样有泛型那样的强类型,可以进行方法的连写;像这个在java中可以直接 打印出name属性的,但是在oc中所有的实体类,都作为object看待,不能直接调用实体类的方法,需要初始化实体类的对象,然后用该对象来调用该实体类的方法和属性
// [d release]; 加上这一行就报错,为嘛呢 ???
}
return 0;
}