NotSupportedException: System.Reflection.Emit.DynamicMethod::.ctor

本文探讨了如何在Unity3D项目中处理Newtonsoft JSON库与IL2CPP不兼容问题,并提供了添加兼容包、处理Vector3自引用循环序列化的解决方案。通过JsonSerializerSettings调整,避免了循环引用导致的JsonSerializationException。

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问题来源:发生此错误是因为 Newtonsoft JSON 库正在尝试System.Reflection.Emit与 IL2CPP 一起使用。IL2CPP 不支持运行时代码生成(引自unity3d - Unity Json.net System.Reflection.Emit error in iOS - Stack Overflow)。

解决方案:

  1. 浏览 NuGet 以找到要添加的兼容包(.NET Standard 2.0 或 .NET 4.x)。此示例将演示将Json.NET(一种用于处理 JSON 的流行包)添加到 .NET Standard 2.0 项目中。

  2. 点击下载按钮:

  3. 找到下载的文件并将扩展名从.nupkg更改为.zip

  4. 在 zip 文件中,导航到lib/netstandard2.0目录并复制Newtonsoft.Json.dll文件。

  5. 在 Unity 项目的根Assets文件夹中,创建一个名为Plugins的新文件夹。Plugins 是 Unity 中的一个特殊文件夹名称。有关详细信息,请参阅Unity 文档

  6. 将Newtonsoft.Json.dll文件粘贴到 Unity 项目的Plugins目录中。

    1. 在 Unity 项目的Assets目录中创建一个名为link.xml的文件并添加以下 XML,确保在导出到 IL2CPP 平台时,Unity 的字节码剥离过程不会删除必要的数据。虽然此步骤特定于该库,但您可能会遇到以类似方式使用反射的其他库的问题。有关详细信息,请参阅本文中的 Unity 文档

      XML复制
      <linker>
        <assembly fullname="System.Core">
          <type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
        </assembly>
      </linker>

       (引自:Using .NET 4.x in Unity | Microsoft Docs)                                

 后续问题:在处理Vector3数据时出现JsonSerializationException: Self referencing loop detected for property 'normalized' with type 'UnityEngine.Vector3'. Path ''.

出现原因:在Vector3函数中包含这样一句public Vector3 normalized => Normalize(this);该句式将引用自身造成自身对自身的引用,在序列化时该操作将会造成死循环

解决方案: 

原代码:

            Vector3 vector = player.position;

            string a = JsonConvert.SerializeObject(vector);

处理后的代码:

            Vector3 vector = player.position;
            JsonSerializerSettings jsonSerializerSettings = new JsonSerializerSettings();
            //解决循环引用问题
            jsonSerializerSettings.ReferenceLoopHandling =                      Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling.Ignore;
            jsonSerializerSettings.NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore;
            string a = JsonConvert.SerializeObject(vector, jsonSerializerSettings);

(参考文档:Serialization Settings)

类似自引用应该都可以用这个方法处理,不过没试过

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