c函数指针详解

通常的函数调用

一个通常的函数调用的例子:
 //自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
   return 0;
}

void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
   printf(“%d\n”,x);
}

这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:

MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
直到——学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

函数指针变量的申明

就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。

在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ;
只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。
(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。
看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的://自行包含头文件

    void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
    void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。
    int main(int argc, char* argv[])
         {
             MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数
            FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
            (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
         }

void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
   printf(“%d\n”,x);
}

请看黑体字部分的代码及注释。 
运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
  MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。
  函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
   int i,*pi;  pi=&i;    //与FunP=&MyFun比较。
  (你的感觉呢?)
   呵呵,其实不然——

调用函数的其它书写格式

函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
//自行包含头文件

    void MyFun(int x); 
    void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
    int main(int argc, char* argv[])
    {
     MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
     FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变
     FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
     return 0;
     void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
    {
             printf(“%d\n”,x);
       }
      我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
      运行试试,啊!一样地成功。
       咦?
       FunP=MyFun;
      可以这样将MyFun值同赋值给FunP,
      而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
      看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
      请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!)

代码之三:

      int main(int argc, char* argv[])
            {
              MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
              FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
              FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。    
              return 0;
            }

代码之四:

                int main(int argc, char* argv[])
                   {
                      MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
                      FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
                      (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
                      return 0;
                   }
                   真的是可以这样的噢!
                 (哇!真是要晕倒了!)


 int main(int argc, char* argv[])
 {
    (*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式
     return 0;
}
  你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
  那么,这些又说明了什么呢?
  呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,
  必定会由此分析并推断出以下的结论:
       1.其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。
        MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
       2.但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);
         所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);
         这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
       3.为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
       4.赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
         上述代码的写法,随便你爱怎么着!
         请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
          最后——
           补充说明一点:在函数的申明处:
                void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )。
                void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。
              (请看注释)这一点是要注意的。

定义某一函数的指针类型:

就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。

typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
       int x;
       PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
       *px=10; //px就是int*类型的变量 
       return 0;
}

    根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
    下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

   //自行包含头文件

   void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
   typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
   FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量
   int main(int argc, char* argv[])
{
  //FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的,那就请在这里申明了。 
    MyFun(10); 
   FunP=&MyFun; 
   (*FunP)(20); 
      return 0;
}   
void MyFun(int x) 
{
   printf(“%d\n”,x);
}
       看黑体部分:
       首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。
       这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
       然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
       其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
            有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明
            多个同类型的函数指针变量了。如下:
                                 FunType FunP2;
                                 FunType FunP3;
                                 //……

函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

           给你一个实例:
          要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用 
               MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
      实现:代码如下:
               //自行包含头文件 
    void MyFun1(int x); 
    void MyFun2(int x); 
    void MyFun3(int x); 
    typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
    void CallMyFun(FunType fp,int x);
    int main(int argc, char* argv[])
       {
            CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
            CallMyFun(MyFun2,20); 
            CallMyFun(MyFun3,30); 
        }
    void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
        {
                 fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,
                            注意fp所指的函数是有一个参数的
       }
    void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
       {
            printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
       }
    void MyFun2(int x) 
      {
         printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
        }
    void MyFun3(int x) 
    {
       printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
    }
   输出结果:略

分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)

地址跳转

 void(*reset)(void)= (void(*)(void))0。
 void(*reset)(void)就是函数指针定义,(void(*)(void))0是强制类型转换操作,
                   将数值“0”强制转换为函数指针地址“0”。
 通过调用reset()函数,程序就会跳转到程序执行的“0”地址处重新执行。
 经常通过这些Bootloader进行下载程序,然后通过函数指针跳转到要执行程序的地址处。

void (*theUboot)(void);
。。。。
theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);
theUboot();
。。。。。

(*(void (*)(void))(0x30700000))();
强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.
翻译成汇编就是:
      mov r0,0x30700000;
      mov pc,r0
     对于(*(void (*)(void))(0x30700000))();
可以这样理解
首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,
他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp;那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)();   
OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。
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