打开音乐文件


import java.io.File;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class OpenMusic extends Thread {
 
 private String _fileName;
 
 public OpenMusic(String fileName) {
  _fileName=fileName;
 }
 
 public synchronized void run() {
  AudioInputStream m_audioInputStream = null;
  SourceDataLine m_line = null;
  AudioFormat audioFormat = null;
  try {
   File file = new File(_fileName);
   m_audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
   audioFormat = m_audioInputStream.getFormat();

   if (audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) {
    AudioFormat newFormat = new AudioFormat(
      AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
      audioFormat.getSampleRate(), 16,
      audioFormat.getChannels(),
      audioFormat.getChannels() * 2,
      audioFormat.getSampleRate(), false);
    System.out.println("Converting audio format to " + newFormat);
    AudioInputStream newStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
      newFormat, m_audioInputStream);
    audioFormat = newFormat;
    m_audioInputStream = newStream;
   }

   DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
     audioFormat);
   m_line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
   m_line.open(audioFormat, m_line.getBufferSize());
   m_line.start();

   int bufferSize = (int) audioFormat.getSampleRate()
     * audioFormat.getFrameSize();
   byte[] buffer = new byte[bufferSize];

   int bytesRead = 0;
   while (bytesRead >= 0) {
    bytesRead = m_audioInputStream.read(buffer, 0, buffer.length);
    if (bytesRead >= 0) {
     m_line.write(buffer, 0, bytesRead);
    }
   }
   m_line.drain();
   m_line.close();

  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
 
public static void main(String[] args){

//调用打开音乐的方法,在这之前要加载打开音乐的3个驱动程序(附件)。
 new OpenMusic("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\四个女生-心愿.mp3").start();

 }
 


}

 

<think>我们参考了用户给出的引用[1]和引用[2],其中都涉及使用AssetManager打开音频文件。 用户的问题:使用assetManager打开音频文件的方法。 根据引用[1]和引用[2],我们可以总结出以下步骤: 1. 获取AssetManager实例:通常通过Context(如Activity)的getAssets()方法获取。 2. 使用AssetManager的openFd方法打开音频文件,得到一个AssetFileDescriptor对象。注意:文件路径是相对于assets目录的。 3. 使用AssetFileDescriptor来设置MediaPlayer的数据源。 另外,用户之前的问题是关于设置MediaPlayer的MODE_STATIC播放,因此我们在回答中也可以关联这一点。 由于用户要求使用中文回答,我们将用中文撰写回复。 同时,按照指令,我们需要在回答末尾生成相关问题。 注意:用户提供的引用[3]是关于使用Web Audio API的TS代码,与当前问题关联不大,因此我们主要参考引用[1]和引用[2]。 回答结构: 1. 介绍使用AssetManager打开音频文件的基本步骤。 2. 提供代码示例(Java)。 3. 补充说明(如异常处理、资源释放等)。 4. 生成相关问题。 另外,用户之前的问题中涉及到了MODE_STATIC,我们可以说明使用AssetFileDescriptor设置数据源的方式就是用于静态模式的。 </think>### 使用 AssetManager 打开音频文件的方法 在 Android 开发中,通过 `AssetManager` 打开音频文件是实现静态播放(MODE_STATIC)的关键步骤。以下是详细方法和注意事项(基于 Android 标准 API): #### 核心步骤 1. **获取 AssetManager 实例** 通过上下文(如 Activity)获取 `AssetManager`: ```java AssetManager assetManager = getAssets(); // 在 Activity 中调用 ``` 2. **打开音频文件** 使用 `openFd()` 方法打开音频文件,获得 `AssetFileDescriptor`: ```java try { // 文件路径相对于 assets 目录(如 "sounds/notification.wav") AssetFileDescriptor afd = assetManager.openFd("audio/notification.wav"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` - ✅ 正确路径:`"folder/file.ext"`(无需前导斜杠) - ❌ 错误路径:`"/folder/file.ext"` 或 `"file.ext"`(文件必须位于 `assets` 目录的子目录中)[^1] 3. **设置 MediaPlayer 数据源** 将 `AssetFileDescriptor` 关联到 MediaPlayer(用于 MODE_STATIC): ```java mediaPlayer.setDataSource( afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength() ); ``` #### 完整代码示例 ```java // 1. 初始化 MediaPlayer MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); // 2. 获取 AssetManager AssetManager assetManager = getAssets(); try { // 3. 打开音频文件 (位于 assets/audio/notification.wav) AssetFileDescriptor afd = assetManager.openFd("audio/notification.wav"); // 4. 设置数据源(MODE_STATIC) mediaPlayer.setDataSource( afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength() ); // 5. 准备播放(缓冲到内存) mediaPlayer.prepare(); // 6. 播放音频 mediaPlayer.start(); } catch (IOException e) { Log.e("AudioError", "文件加载失败: " + e.getMessage()); } ``` #### 关键注意事项 1. **文件位置规则** - 音频文件必须位于项目的 `app/src/main/assets` 目录或其子目录下 - 示例:`app/src/main/assets/audio/notification.wav` → 路径参数为 `"audio/notification.wav"` 2. **异常处理** 必须捕获 `IOException`,常见错误: - `FileNotFoundException`:路径错误或文件不存在 - `SecurityException`:未声明权限(但 assets 文件无需权限)[^1] 3. **内存管理** - 仅推荐用于小文件(<1MB),大文件可能引发 `OutOfMemoryError` - 使用后需释放资源: ```java mediaPlayer.release(); // 在 onDestroy() 中调用 afd.close(); // 关闭文件描述符 ``` #### 调试技巧 若遇到文件加载失败: 1. 检查文件是否在 `assets` 目录下 2. 验证路径大小写(Android 文件系统区分大小写) 3. 使用 `assetManager.list("")` 列出 assets 根目录文件: ```java String[] files = assetManager.list("audio"); Log.d("Assets", Arrays.toString(files)); ``` ---
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