日志2025.1.19
1.新增了换枪动画
在animator的三个武器动画层中新建一个混合树,新建grabType这个float变量,0代表从侧面抓取,1代表从背后抓取
这里不仅要改rig的weight,还要改leftHandIK的weight
//根据抓取类型来播放武器切换的动画
private void PlayWeaponGabAnimation(GrabType grabType)
{
leftHandIK.weight = 0;
ReduceRig();
animator.SetFloat("grabType", (float)grabType);
animator.SetTrigger("grab");
SetIsGrabbingIsTrue(true);
}