日志2025.1.19

日志2025.1.19

1.新增了换枪动画
在animator的三个武器动画层中新建一个混合树,新建grabType这个float变量,0代表从侧面抓取,1代表从背后抓取
这里不仅要改rig的weight,还要改leftHandIK的weight
    //根据抓取类型来播放武器切换的动画
    private void PlayWeaponGabAnimation(GrabType grabType)
    {
        leftHandIK.weight = 0;
        ReduceRig();
        animator.SetFloat("grabType", (float)grabType);
        animator.SetTrigger("grab");

        SetIsGrabbingIsTrue(true);
    }


 

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