日志2025.1.18

日志2025.1.18

1.新增了装弹动画
        //装弹
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            animator.SetTrigger("reload");

            // 因为 rig 所设置的 IK 会影响到装弹动画,且为了让动画看起来跟流畅,所以要将其权重设置为较低的值
            rig.weight = 0.15f;
        }

        //恢复 rig 所设置的 IK
        if (isRigIncrese)
        {
            rig.weight += Time.deltaTime;
            if(rig.weight >= 1)
            {
                isRigIncrese = false;
            }
        }

将只可读的动画复制粘贴,获取不只可读的动画,为其创建帧事件,新建PlayerAnimationEvents挂载到挂了Animator的物体上,用来处理帧事件
    //装弹动画已完成,恢复Rig的Ik
    public void ReloadIsOver()
    {
        weaponVisualController.ReturnRigWeightToOne();
    }

    public void ReturnRigWeightToOne()
    {
        isRigIncrese = true;
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值