日志2025.1.16
1.增加了 手枪,霰弹枪,狙击枪 所对应的动画
//选择当前该播放的武器动画层(手枪,霰弹枪,狙击枪)
private void SwitchAnimationLayer(int layerIndex)
{
//将所有武器动画层的权重设置为0
for(int i = 1; i < animator.layerCount; i++)
{
animator.SetLayerWeight(i, 0);
}
animator.SetLayerWeight(layerIndex, 1);
}
因为他们在动画机里的逻辑相同,所以可用 sync 将霰弹枪,狙击枪的层同步为手枪的开枪动画层