基于TCP的RTSP/RTP流媒体传输

本文探讨了为何选择TCP进行RTSP/RTP流媒体传输,详细阐述了流媒体的推流和拉流流程,分析了TCP下RTP包头的额外字段,并指出了在推流过程中需要注意的同步问题,以确保音视频数据的完整传输。

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为什么用TCP来传输

  • UDP协议上的RTSP/RTP需要打开许多UDP端口,一个端口用于RTSP通信,n个端口用于RTP,n个端口用于RTCP
  • 中间网络路由器很容易就过滤或者忽略掉UDP数据包
  • UDP是不可靠传输协议,媒体包在因特网上传输时会面临着丢包

流媒体推流流程

option -> Announce -> Setup -> Record

流媒体拉流流程

option -> Describe -> Setup -> Play

RTP包头差异

rtp基于tcp的包头比基于udp的包头多了4个字节:
* magic固定为0x24,
* channel用来区分音视频等多路流媒体的通道,其中偶数通道为流媒体内容,奇数通道为RTCP
* len表示数据包的长度减去开始的4个字节,即len字段之后的数据长度

tcp udp
U8 magic
U8 channel
U16 len
U8 csrc_len:4 U8 csrc_len:4
U8 extension:1 U8 extension:1
U8 padding:1 U8 padding:1
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