<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[aawolf = new Mobile.MVP]]></title><description><![CDATA[梦想一个移动的未来]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; aawolf]]></copyright><item><title><![CDATA[马宁的Windows Phone 7.1初体验（三）——Tile]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6655563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6655563</guid><author>aawolf</author><pubDate>Wed, 03 Aug 2011 02:41:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁前边介绍Push Notification时，其实已经谈到了Tile Notification。在Windows Phone 7.1中，Smart Tile得到了极大的提高。我们不但可以控制Tile的动画显示、内容和背景切换，而且还能够为同一个应用提供两个Tile，比如]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kinect for Windows SDK开发初体验（三）骨骼追踪]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6559010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6559010</guid><author>aawolf</author><pubDate>Tue, 21 Jun 2011 16:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁  我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了，Skeleton Tracking（骨骼追踪）是Kinect的核心技术，正因为有了这项技术，很多有趣的功能才得以实现。  首先，我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点，而且目前只能追踪人体，其他的物体或者动物就无能为力了。下图介绍了Kinect骨骼点的分布情况：    初始化代码  接下来，我们来看一下骨骼追]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kinect for Windows SDK开发初体验（二）操作Camera]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6553485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6553485</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sat, 18 Jun 2011 15:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   作者：马宁  Kinect SDK出来之后，不到24小时，很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见，好东西肯定会被大家认可的，不好的东西投入再多的宣传也没用。  这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了，介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构，省得大家在后边的介绍中被某些名词弄晕。     Kinect一共有三个Camera，其中中间的一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kinect for Windows SDK开发初体验（一）环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6549851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6549851</guid><author>aawolf</author><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 03:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁  万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版，作为历史上销售最快的消费电子产品，早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍，但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是，基于Kinect的各种应用层出不穷，也有开源社区提供了针对Kinect的USB驱动程序，比如OpenKinect等。  微软从谏如流，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[马宁的Windows Phone 7.1初体验——XNA与Silverlight集成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6549737</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6549737</guid><author>aawolf</author><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 00:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了，微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。  普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面，但对于开发者来说，Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来，变成一个系列。  首先，大家要安装Windows Phone 7的SDK和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何将OpenXLive添加到WP7 Silverlight游戏中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6298375</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6298375</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sat, 02 Apr 2011 15:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了，得到了开发者和玩家的好评，目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace，其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。  当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时，我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA的游戏开发平台，但相当一部分的游戏是采用Silverlight开发的。毕竟对于显示性能不高的游戏来说，Silve]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Game Center，移动游戏社交平台的勘探报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6291563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6291563</guid><author>aawolf</author><pubDate>Thu, 31 Mar 2011 14:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Game Center，移动游戏社交平台的勘探报告  作者：马宁     缘起  亲爱的朋友，  当你读到这封信的时候，我们已经在路上了。南加州发现了金矿，先到那里的人会赢得鲜花、掌声，以及足以笑傲未来十年的资本。是的，我们站在移动互联网的破晓之时，这与淘金时代是多么的相似，每个人都狂热地进入这个领域，宣称自己拥有最先进的设备，足以找到地下深埋的黄金。资本的追捧，也让耐心与沉着离我们而去。  作为一个赶上互联网泡沫结尾的程序员，在我的记忆中，如今的互联网巨头都是活过了严冬的幸存者，上一个世纪里那些为怎么花钱]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenXLive——开启Windows Phone 7游戏社交平台新时代]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6226741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6226741</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sun, 06 Mar 2011 12:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   介绍      OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台，允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能。OpenXLive是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.开发运营的。同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。  背景  我们今天看到只是移动互联网的黎明，App Store无疑是移动互联网时代的第一缕曙光。App Store将开发者从传统软件公司、软件发布渠道中解放出来，只要有创意，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Phone Marketplace发布攻略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6082281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6082281</guid><author>aawolf</author><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 15:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   作者：马宁  最近Windows Phone 7很火，Windows Phone 7的Marketplace也很火，开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候，抢占制高点。对于如何在Marketplace中发布软件的过程，相信大家都有所了解，我只是结合微软的官方流程，将自己的经验、教训写出来，希望能够节省开发者的时间。毕竟测试失败一次，就要耽误三至四天，同类的软件可能就会抢占先机。  至于Marketplace申请帐号的问题，我的经验可能无法给你什么实质性的帮助，所以请大家参考Jak]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Phone7中的IronRuby]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6022587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/6022587</guid><author>aawolf</author><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 23:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁  示例代码下载地址：  WP7_aawolf_IronRubyWP7.rar  写这篇BLOG完全是因为看了MSDN上的这篇文章：  http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff960707.aspx  Windows Phone 7的开发工具不支持动态语言，所以IronRuby支持Windows Phone 7就显得格外重要了。刚看这篇文章的时候，还闹了个笑话，看了一遍代码，一句都不认识，心想难道语言换到.NET上，变化怎么这么大？仔细一看，原来是Ru]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[马宁的Windows Phone 7开发教程（3）——XNA下使用MessageBox和软键盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5897464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5897464</guid><author>aawolf</author><pubDate>Mon, 20 Sep 2010 16:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁 相信未来一段的业余时间，我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展，但是遇到了一个实际的问题，就是如何在XNA下显示MessageBox和Software Input Panel。干脆先写出来吧，省得大家遇到这问题时抓狂。 按照为数不多的公开文档描述，XNA和Silverlight for Windows Phone应该是基于同一个.NET Compact Framework的CLR。但是，XNA并没有提供任何用户控件、MessageBox和软键盘等，也不能直接调用Silverlight ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5846976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5846976</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sun, 29 Aug 2010 01:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁  程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下载链接：  http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar  今天有点空余时间，在看Windows Phone 7的开发。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的开发文章已经有了不少，而且质量很高。我就来说说XNA 4.0的3D开发这个领域吧，正好跟目前的工作有些关系，而且XNA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Phone开发工具初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5846652</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5846652</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sat, 28 Aug 2010 21:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />作者：马宁<br />这是为《程序员》4月期写的文章，是在《双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验》的基础上增加了一些内容，包括WebBrowser空间、MediaPlayer空间，还有一个非常简单的XNA程序。希望对Windows Phone开发有兴趣的朋友有一些帮助。<br />Windows Phone开发工具在MIX 2010上火热登场了。Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来，对于Windows Phone的华丽转身，开发者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5385159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/5385159</guid><author>aawolf</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁 俗话说，物极必反，Windows Phone就像中国足球队一样，在所有人对他失去信心的时候，突然灵魂附体、RP爆发，干掉了韩国队。当然，就像东亚四强赛说明不了问题一样，MIX 2010上炫目的Demos只是过眼烟云，真正考验实力的还是几个月后世界杯的战场。 不过MIX 2010上的Demos的确给了曾经的Windows Mobile开发者们带来了一丝希望，最近一年，满世界都是i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Embedded 6.0 R3开发初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4752185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4752185</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2009 18:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我写了不少开发初体验的文章，以前总是在写别人做的产品。但是这次不太一样，因为我也参与了Windows Embedded 6.0 R3的开发。这也是Windows Embedded的中国研发团队的第一个产品，希望大家能够多多关注和支持。   开发环境  Windows Embedded 6.0 R3是在Windows CE 6.0 R2的基础上，增加了下列技术：   · Silverlight fo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows CE下的网络监测工具(上)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4323426</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4323426</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁  最近被一个软件网络连接的问题，折腾得死去活来。问题本身不复杂，主要是网络设置不同造成的，在这里不多说了。在调试过程中，用到了Windows CE下的几个网络监测工具，才了解到Windows CE下也可以用我们平时用的网络监测工具，写出来和大家共享一下吧。   环境设置  我用Windows CE 6.0 R2环境做实验，开发环境搭建可以参考：   http://blogs.msdn.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Mobile 6.5 Widgets开发初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4286987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4286987</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sun, 21 Jun 2009 18:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁   Windows Mobile 6.5的DTK终于发布了，其中最吸引人的是两个功能：Widgets和Gesture API。Widgets是近来非常流行的一项技术，用于显示一些常用信息，比如天气、股票、新闻和体育等。Google Android和Symbian上已经有了类似的技术，可以说，Widgets是很好地结合了移动设备与互联网的技术。虽然Widgets开发简单，但很有可能改变移]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bing API初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4251496</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4251496</guid><author>aawolf</author><pubDate>Mon, 08 Jun 2009 14:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁 Bing正式发布没几天，除了功能和搜索结果外，作为开发者来说，我们关心的还有Bing API啥时候能出。周末浏览MSDN网站时，发现Bing Service已经上线了，链接是：http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd900818.aspx Bing提供的API很丰富，除了搜索外，还增加了广告Ad、图片、新闻、Phonebook]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Smartphone 2.0 = Phone + Service]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4212460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4212460</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sun, 24 May 2009 15:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁   Smartphone 2.0，这个概念有点哗众取宠，但是从2002年Smartphone的概念被推出后，智能手机的本身和外部环境改变了很多，在这个时间点上，我们有必要讨论Smartphone下一步会往何处去。我们姑且以Smartphone 2.0为名吧。   什么是智能手机？有人会说，更大的分辨率、更好的CPU，有人会说能上网，有人会说可以玩游戏、听音乐。   那么，每个人、每天都]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何修改Windows CE的平台类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4165003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aawolf/article/details/4165003</guid><author>aawolf</author><pubDate>Sun, 10 May 2009 11:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：马宁  在开发Windows CE的应用程序时，经常需要检测平台类型，了解我们的应用程序运行在Pocket PC、Smartphone还是Windows CE上。在这篇文章里，我们介绍如何编写一个应用程序来检测当前运行的平台类型。  在开发Windows CE的操作系统时，我们会遇到另外一种情况：某些应用程序限制了运行的操作系统平台，比如只允许运行在Pocket PC上。而我们如果想在Win]]></description><category></category></item></channel></rss>