上一篇《Windows Embedded CE 6.0开发初体验》之” 构建CE平台”
http://blog.youkuaiyun.com/aawolf/archive/2007/12/19/1953448.aspx
Windows CE是一个组件化的操作系统,我们可以根据不同的环境设置不同的组件来组合成有针对性的平台,而一个功能往往需要多个组件才能够实现。Catalog就是实现某个功能的组件集合,每个Catalog Item会包含一个或多个组件,而Catalog Item则需要实现某种功能。当我们的平台需要这个功能是,就将相对应的Catalog Item选入平台中即可。
在完成了平台创建的向导之后,我们就进入了PB的IDE界面。Catalog Items视图与Solution Explorer处于同一区域,两者间可以自由进行切换。
在Catalog Items视图中,我们可以看到CE中包含的Catalog大概可以分为下面几类:BSP
Windows CE 6.0平台定制:游戏与自定义文件

本文介绍了Windows Embedded CE 6.0平台的定制过程,包括如何通过Catalog添加游戏,如Freecell和Solitaire,以及如何在平台中增加自定义的注册表信息和文件。此外,还讲解了使用bib和dat文件进行文件和批处理操作的方法,以及环境变量的设置,以实现不同情况下的文件包含和平台个性化。
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