【AMD Xilinx】ZUBoard(4):PS端的IO读写

一、本项目实现的功能

前面已经实现了网络通讯、PL端的按键读取和点亮LED。这篇我们研究如何处理PS端的IO

二、原理图和对应的IO

1. SW4

4位拨动开关,拨到ON的时候电阻分压为高电平,拨到OFF的时候下拉到地为低电平
MIO44 40 39 31

在这里插入图片描述

2. 按键SW1

MIO32
没按下的时候是1,按下后导通到地是0。因此是反相逻辑
在这里插入图片描述

3. 红色LED4个

PCB上的排列顺序从左到右依次为D9 D8 D7 D6
对应MIO为07 24 25 33
高电平MOS管导通,LED点亮。低电平不导通,LED不亮。

N沟道mos和P沟道mos参考下面链接,可以简单理解为电子开关
https://zhuanlan.zhihu.com/p/654353204

在这里插入图片描述

三、例程:跑马灯

ps端的gpio控制与pl类似,只是函数和变量都多了Ps前缀

比如初始化函数:
XGpioPs_CfgInitialize

下面是实现4个LED跑马灯效果

#define LED_MAX_BLINK		10000
static u32 mio_in_sw1 = 32; /* Switch button */
static u32 mio_in_sw4[4] = {
   
   44, 40, 39, 31};
static u32 mio_out_led[4] = {
   
   7, 24, 25, 33};


static int ps_gpio_out_led(void)
{
   
   
	u32 Data;
	u32 LedLoop;

	XGpioPs Ps_gpio_output;
	int i;



	int Status;
	XGpioPs_Config *ConfigPtr;

	ConfigPtr = XGpioPs_LookupConfig(XPAR_XGPIOPS_0_DEVICE_ID);

	Status = XGpioPs_CfgInitialize(&Ps_gpio_output, ConfigPtr,
					ConfigPtr->BaseAddr);
	if (Status != XST_SUCCESS) {
   
   
		xil_printf("PS Gpio Output Initialization Failed\r\n");
		return XST_FAILURE;
	}


	
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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