<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[aaqqbbtt的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; aaqqbbtt]]></copyright><item><title><![CDATA[移动游戏正在发生的三大变化你知道吗？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/46605769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/46605769</guid><author>aaqqbbtt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 14:46:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[让移动游戏的动荡期前，很早就已经被预言了。移动游戏正在面临着严酷的行业竞争，快速把握行业的变化，能够帮助从业者们突破困局。接下里我们就来看看，移动游戏正在发生的三大变化。
 


游戏的使用场景更复杂


 
很多人认为移动游戏正在走向重度化，开发者应该把我这个趋势。但事实上真正应该让开发者们关注的，应该是游戏的复杂使用场景。因为我们都知道，事实上并非越重度的游戏玩的人就越多，真正]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏上线需要用到的工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/45150091</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/45150091</guid><author>aaqqbbtt</author><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 14:34:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[移动游戏在上线时需要用到很多的工具来进行辅助管理，今天分别列举出部分工具为广大游戏开发者提供一个选择。


 
游戏测试：TestBird是国内最早突破游戏引擎的手游测试工具，TestBird可以深入到游戏内部进行包括：安装、启动、新手引导等自动化游戏测试任务。国内还有一款测试工具叫做TestIn，最早做的是应用测试，后来也开始做手游测试了。
 


数据追踪：友盟、Talking]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[万里挑一 云集游戏测试精英 牛掰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/44592517</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/44592517</guid><author>aaqqbbtt</author><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 15:20:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[一款游戏研发之初需要做用户调研，不少厂商花了大半个月，投入大量资源进行了完整的游戏用户调研，但实际游戏上线后才发现效果已经偏离预期游戏设计者的预期。游戏开发过程中如何验证自己的产品定位是否准确呢？


 
游戏上线前的真人众测对验证游戏的实际效果有着很大的帮助，目前有不少游戏厂商都会在游戏上线前请一些玩家来玩游戏并且一调查问卷的方式来搜集玩家信息。但这样的调查问卷真得能反映实际的测试结果吗]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解读TestBird手游兼容性测试白皮书]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/43566929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/43566929</guid><author>aaqqbbtt</author><pubDate>Fri, 06 Feb 2015 17:31:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[近日，首创手游测试3.0的手游自动化云测试平台TestBird，正式发布《2014中国手游兼容性测试白皮书》。白皮书内容根据平台测试的2168款游戏统计出的数据，提供包括：概述、被测游戏属性分析、终端描述、手游兼容性分析、手游性能分析、付费测试分析、安全测试分析、解决建议8项内容。


重度手游反超几成定局


 
首先报告认为，2014年手游市场重度手游增长趋势明显。TestBir]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机游戏内存优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/43020157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/43020157</guid><author>aaqqbbtt</author><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 15:22:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[内存优化是手机游戏开发者们极为关注的事情，手机内存技术更是短短几年间就走完了PC端花了几十年才走完的路。安卓手机3G RAM已经是中高端旗舰的标配，而传闻4G RAM的手机也即将在今年大规模上市。安卓基于Linux的内存管理机制决定了手游研发过程必然需要针对内存管理做大量的工作，今天我们就来聊聊内存那些事儿。


一般情况下，Linux的内存机制是无论你的手机内存多大，都会通过读取大量硬盘数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手游团队如何提高生存能力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/42526103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaqqbbtt/article/details/42526103</guid><author>aaqqbbtt</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2015 16:02:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[14年年末，随着各类重度手游的出现不断提升着玩家的品味，今年的玩家对手机游戏的质量越来越挑剔，我们知道并不是任何一款游戏都能大卖。去年也有不少的手游开发商因为各种各样的问题导致解散。很大一部分原因，是许多游戏开发商，关注的是速度，却忽视了质量。看似上市快，但是风险却被忽略。一个缺陷，可能会毁了一款游戏。
想要游戏赚钱，自然必须设计出高品质的手游，今天我们来谈谈设计出高品质手游的一些要点。

]]></description><category></category></item></channel></rss>