Java SE 第八十二讲 观察者模式深度解析,第八十三讲Swing详解

本文深入解析观察者模式的原理及应用,介绍其四个主要角色:抽象主题、抽象观察者、具体主题和具体观察者。同时,探讨了Java Swing组件与观察者模式的关系,并通过实例演示如何使用Observable类实现观察者模式。

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1.观察者模式(Observer):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主体对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己.

2.观察者的组成:

①抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主体角色都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色,一般用一个抽象类或接口来实现.

②抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时,更新自己.

③具体主题角色

在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知.具体角色通常用一个子类实现.

④具体观察者角色

该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调.如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用.通常用一个子类实现.

3.javax表示扩展包.

4.Swing Components分类:顶层容器,中间容器,原子容器

5.顶层容器:JFrame,JDialog和JApplet.

6.每一个顶层容器都有一个content pane,它包含了顶层容器中的所有组件.

菜单在顶层容器中,但在content pane之外.

7.JDK对观察者模式内置的支持.

Observable类:

8.作业:

1)阅读Observable类的源代码,理解Observable类与Observer接口之间的调用关系.

2)编写一个程序,声明一个类,该类继承自Observable(一次该类是一个主题角色),有一个int类型的变量,初始值为10,编写一个for循环,将该数字每次递减1,一直到0为止,每次变化时,都将该数字传递给它的观察者,观察者会打印出该数字;第二个观察者在该数字变为5之后开始打印该数字.

转载于:https://www.cnblogs.com/donaldjohn/archive/2011/03/19/1988983.html

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