Java SE 第七十六,八,九,八十,八一讲 AWT详解

本文介绍了Java图形用户界面(GUI)的基本概念,包括AWT和Swing两种主要的GUI组件库,事件处理机制,以及如何为组件添加事件处理器。通过实例讲解,帮助初学者理解Java GUI编程的核心原理。

1.GUI(Graphical User Interface),图形用户界面

2.AWT(Abstract Window Toolkit),抽象窗口工具集,第一代的Java GUI组件,是重量级的.依赖于操作系统

3.Swing,不依赖于底层细节,轻量级的组件.

4.

•-事件-描述发生了什么的对象
•-事件源-事件的产生器
•-事件处理器-接收事件、解释事件并处理用户交互的方法

5.当单击一个按钮时就会产生一个时间(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上就是一个方法),如果,没有,那么什么都不执行,如果有,就会将该事件传递给与该按钮关联的时间处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理器方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息.

6.Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用想入addXXXListener的方法添加.

7.AWT事件分类.

8.Adapter:

9.作业:实现一个简单的计算器.

转载于:https://www.cnblogs.com/donaldjohn/archive/2011/03/19/1988957.html

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