设计模式之接口模式

概述

  • Java不同意多重继承,也就是说一个子类仅仅能有一个父类。但Java同意实现多个接口。
  • 接口是用来规范类,它能够避免类在设计上的不一致。
  • OOP面向对象的编程,假设要提高程序的复用率,添加程序的可维护性、可拓展性,就必须是面向接口的编程、面向抽象的编程。

Java接口和Java抽象类的区别

  • Java抽象类能够提供某些方法的部分实现,而接口需要全部实现这个接口的所有方法。
  • 一个类能够实现多个接口,但却仅仅能继承最多一个抽象类。
  • 抽象类能够包括详细方法,接口的全部方法都是抽象的。
  • 抽象类中能够声明和使用字段。接口却不能,但能够创建静态的final变量。
  • 抽象类中的方法都是public、protected、private或者默认的package,接口的方法都是public。
  • 抽象类能够定义构造函数,接口不能。
  • 接口的优势在于它限制了对象之间的协作,这样的约束事实上提供了更大的自由,即使实现接口的类的实现发生了巨大变化,接口的client仍然不受影响。
  • Java接口是定义混合类型的理想工具。混合类表明一个类不止具有某个主类型的行为,并且具有其他的次要行为。
  • 缺省适配模式:声明类型的工作仍然由Java接口承担,可是同一时候给出一个Java抽象类,且实现了这个接口,而其它同属于这个抽象类型的详细类能够选择实现这个Java接口,也就能够选择继承这个抽象类,也就是说在层次结构中,Java接口在最上面,然后紧跟着抽象类。

实例

 1 package cn.edu.scau.cmi.huangmaozhan.interProgramming;
 2 
 3 public abstract class Student {
 4 
 5     private String name;
 6 
 7     public void sayHello() {
 8         System.out.println("Hello, I'm " + name);
 9         System.out.println("I'm a student");
10     }
11 
12     public String getName() {
13         return name;
14     }
15 
16     public void setName(String name) {
17         this.name = name;
18     }
19 
20 }
Student.java
 1 package cn.edu.scau.cmi.huangmaozhan.interProgramming;
 2 
 3 public class GraduateStudent extends Student {
 4 
 5     @Override
 6     public void sayHello() {
 7         System.out.println("Hello, I'm " + getName());
 8         System.out.println("I'm a graduate student.");
 9     }
10 
11 }
GraduateStudent.java
 1 package cn.edu.scau.cmi.huangmaozhan.interProgramming;
 2 
 3 public class UndergraduateStudent extends Student{
 4 
 5     @Override
 6     public void sayHello() {
 7         System.out.println("Hello, I'm " + getName());
 8         System.out.println("I'm a undergraduate student.");
 9     }
10 
11 }
UndergraduateStudent.java
 1 package cn.edu.scau.cmi.huangmaozhan.client;
 2 
 3 import cn.edu.scau.cmi.huangmaozhan.interProgramming.GraduateStudent;
 4 import cn.edu.scau.cmi.huangmaozhan.interProgramming.Student;
 5 import cn.edu.scau.cmi.huangmaozhan.interProgramming.UndergraduateStudent;
 6 
 7 public class InterProgrammingClient {
 8 
 9     public static void main(String[] args) {
10         Student graduateStudent=new GraduateStudent();
11         graduateStudent.setName("hmz");
12         graduateStudent.sayHello();
13         
14         Student undergraduateStudent=new UndergraduateStudent();
15         undergraduateStudent.setName("www");
16         undergraduateStudent.sayHello();
17     }
18 
19 }
InterProgrammingClient.java

转载于:https://www.cnblogs.com/HNewa/p/Design_Pattern_Interface_Pattern.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值