Android线程池的原理以及项目中实践

Android线程池的原理以及项目中实践
一.线程池使用场景
首先线程这个概念就不多讲了,相信大家都比较熟悉,一般在处理耗时任务的时候我们习惯
newThread
来创建一个子线程去处理,但是当任务多的时候不可能每一个任务都去创建一个任务,会造成系统频繁的创建和销毁,占用大量的资源造成界面的卡顿,甚至可能会出现内存异常的问题,所以为了解决这个问题我们需要一个统一管理线程的工具

线程池。使用线程池对多任务线程进行统一管理,对资源进行合理分配,避免不合理的资源占用,对线程进行复用(这个是重点),所谓复用就是线程执行完不会立刻销毁,会等待另外的任务,这样就不会出现频繁的创建和销毁了。
二.线程池常用的几种方式
1.线程池的创建先来了解一下基本的构造参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue) {
throw new RuntimeException(“Stub!”);
}

corePoolSize: 线程池中核心线程数。

maximumPoolSize: 线程池中最大线程数。

keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收

unit:上面时间属性的单位

workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池的

execute:方法提交的
Runnable:对象会存储在这个参数中。
threadFactory:线程工厂,可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。

2. Android中的四类线程池

2.1 FixThreadPool

FixThreadPool只有核心线程,且数量固定,不会被回收,线程都在执行时后面的任务会被等待

构造函数
public

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