在游戏画面中,可以玩另外一个游戏,看起来是个比较酷炫的,尽管实用性不强,

这个原理其实并不复杂,
可以看到,这里的游戏是云游戏的形式

这个画面,就称之为显示器吧,只要实现一个接口,把画面数据流显示到这个“显示器”上,再和游戏当前的空间位置结合起来,就可以整合出这样的画面。
另外一个需要注意的是input交互,需要input事件的坐标转换为“显示器”上的坐标,再传给内部的游戏去处理。
这个内部显示器可以玩游戏,可以看电影,可以使用浏览器功能来实现更多的显示。
更复杂的一个实现,可以是在游戏中集成一个模拟器,比如Android模拟器,来为内部显示器提供画面。
如果在内部显示器里玩当前的游戏呢?这个效果,就会像镜子面前放一个镜子,画面会一直循环叠加显示下去。

文章探讨了在游戏中嵌入另一个游戏或应用的实现方式,主要是通过云游戏技术将画面数据流显示到一个虚拟的“显示器”上,并处理输入交互的坐标转换。这种技术可以支持游戏内玩游戏、看电影甚至运行浏览器。更复杂的实现可能涉及在游戏内集成一个模拟器,如Android模拟器,以扩展显示内容。若在内部显示器上播放同一游戏,会出现画面的循环叠加效果。

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