Java 设计模式 6 —— 命令模式

本文深入解析命令模式,一种软件设计模式,用于将请求封装为对象,从而实现请求的发送者和接收者之间的解耦。通过一个生动的例子,展示了如何在实际场景中应用此模式,包括其关键组件如Command、ConcreteCommand、Receiver、Invoker和Client的角色和职责。

命令模式

定义

将请求和请求的接收者封装在一个对象中,实现请求调用者和接收者之间的解耦。

UML类图

Command:定义命令的接口,声明执行的方法,用来封装请求和请求接收者。

ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作,具有执行和撤销两个动作。

Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

演示

朱老板店里最近新招了三个帮手,小王、小李和小赵。小王是专门负责跑腿了,老板然他传个话、叫个人什么的他都很勤快。小李和小赵就是专门负责收集配件组装电脑的人,他们两个是各干各的。

有一天,店里来了个顾客要配电脑,但是这位顾客还有点特殊,他来之前就和朱老板商量过了,要什么样的配置朱老板就已经写了下来,朱老板就叫小王把配置清单传给装电脑的小李和小赵并告诉他们把电脑按配置装好。

这样一个过程就是一个命令模式的一个具体实现,Client就是朱老板,Invoker就是小王,Receiver就是小李和小赵,朱老板要让小李和小赵做事情的这一行为就是Command。


代表店里的员工小李和小赵。

public class Receiver {

    public void action() {
        System.out.println(this.toString() + "  我要开始装电脑了");
    }

    public void undo() {
        System.out.println(this.toString() + "  电脑被我拆掉了");
    }
}

代表具体的命令,即老板要让给小李和小赵做事情。

public class ConcreteCommand implements Command {

    Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }

    @Override
    public void undo() {
        receiver.undo();
    }

}

即小王,监督命令的执行,只是一个传递者。

public class Invoker {

    private Command command;

    public Invoker() {}

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void runCommand() {
        command.execute();
    }

    public void undoCommand() {
        command.undo();
    }
}

这个类是朱老板,发出请求,封装成命令给小王,他不清楚具体执行这个请求的人是谁,只知道传递命令的人。

public class Client {

    private Invoker invoker;

    public Client() {
        invoker = new Invoker();
    }

    public void setCommand(Command command) {
        invoker.setCommand(command);
    }

    public void assignWork() {
        invoker.runCommand();
    }

    public void withdrawWork() {
        invoker.undoCommand();
    }

}

在这里,老板发起了一个请求,即装电脑,然后封装成命令发布给了小王,小王将这个命令给了小李和小赵,并让小李或者小赵执行这个请求。在这个过程中,老板是不知道请求是小李执行的还是小赵执行的,小王也不知道这个请求是什么。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client(); //朱老板
        Receiver receiver = new Receiver(); //小李或小赵

        Command command = new ConcreteCommand(receiver); //封装命令
        client.setCommand(command); //把命令告诉小王

        client.assignWork(); //发起执行请求,让他们装电脑
        client.withdrawWork(); //老板反悔了,发起撤销请求,让他们拆电脑
    }
}
com.xiaobai.command.abs.Receiver@ba4d54  我要开始装电脑了
com.xiaobai.command.abs.Receiver@ba4d54  电脑被我拆掉了

这里的这个“我”,老板不知道是小李还是小赵,这样就做到了请求的发起者和接收者解耦。

“拆电脑”、“装电脑”对小王来说也是不透明的,他并不知道究竟是干什么,只负责传达。

总结

  1. 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

  2. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

  3. 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  4. 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

  5. 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

优点

  1. 降低对象之间的耦合度。

  2. 新的命令可以很容易地加入到系统中。

  3. 可以比较容易地设计一个组合命令,创建一个MultiCommand类实现Command接口,然后在这个类加入多条命令,并且在execute()方法中一次执行它们。

public class MultiCommand implements Command {

    private Command[] commands;

    MultiCommand(Command[] commands) {
        this.commands = commands
    }

    public void execute() {
        for (Command command : commands) {
          command.execute();
        }
    }

    public void undo() {
        //...
    }

}
  1. 调用同一方法实现不同的功能。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

MATLAB代码实现了一个基于多种智能优化算法优化RBF神经网络的回归预测模型,其核心是通过智能优化算法自动寻找最优的RBF扩展参数(spread),以提升预测精度。 1.主要功能 多算法优化RBF网络:使用多种智能优化算法优化RBF神经网络的核心参数spread。 回归预测:对输入特征进行回归预测,适用于连续值输出问题。 性能对比:对比不同优化算法在训练集和测试集上的预测性能,绘制适应度曲线、预测对比图、误差指标柱状图等。 2.算法步骤 数据准备:导入数据,随机打乱,划分训练集和测试集(默认7:3)。 数据归一化:使用mapminmax将输入和输出归一化到[0,1]区间。 标准RBF建模:使用固定spread=100建立基准RBF模型。 智能优化循环: 调用优化算法(从指定文件夹中读取算法文件)优化spread参数。 使用优化后的spread重新训练RBF网络。 评估预测结果,保存性能指标。 结果可视化: 绘制适应度曲线、训练集/测试集预测对比图。 绘制误差指标(MAE、RMSE、MAPE、MBE)柱状图。 十种智能优化算法分别是: GWO:灰狼算法 HBA:蜜獾算法 IAO:改进天鹰优化算法,改进①:Tent混沌映射种群初始化,改进②:自适应权重 MFO:飞蛾扑火算法 MPA:海洋捕食者算法 NGO:北方苍鹰算法 OOA:鱼鹰优化算法 RTH:红尾鹰算法 WOA:鲸鱼算法 ZOA:斑马算法
### Java命令模式(Command Pattern)的实现与示例 #### 1. 命令模式的核心概念 命令模式是一种行为型设计模式,其核心目标是将请求封装为一个对象,从而使不同类型的请求可以被参数化处理。这种方式不仅实现了请求发送者和接收者的解耦[^2],还提供了诸如撤销、重做以及日志记录等功能的支持。 #### 2. 核心角色及其职责 以下是命令模式的主要组成部分及其作用: - **命令接口(Command Interface)**: 定义了一个 `execute()` 方法用于执行命令,还可以定义 `undo()` 方法用于撤销命令。 - **具体命令(Concrete Command)**: 实现了命令接口,并绑定了具体的接收者与其操作方法。 - **接收者(Receiver)**: 执行实际的操作逻辑。 - **调用者(Invoker)**: 负责触发命令的执行,通常会持有某个命令对象的引用。 - **客户端(Client)**: 创建具体命令对象并将其与相应的接收者关联起来[^4]。 #### 3. 遥控器控制家电的经典示例 ##### 步骤 1:定义命令接口 ```java public interface Command { void execute(); } ``` ##### 步骤 2:实现接收者(家电类) 假设我们有一个简单的电灯作为接收者: ```java public class Light { public void turnOn() { System.out.println("Light is ON"); } public void turnOff() { System.out.println("Light is OFF"); } } ``` ##### 步骤 3:实现具体命令类 针对上述电灯的功能,分别创建打开和关闭的具体命令: ```java public class TurnOnLightCommand implements Command { private final Light light; public TurnOnLightCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOn(); } } public class TurnOffLightCommand implements Command { private final Light light; public TurnOffLightCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOff(); } } ``` ##### 步骤 4:实现调用者(遥控器) 遥控器作为一个调用者,负责存储当前的命令并通过按钮触发该命令: ```java public class RemoteControl { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void pressButton() { if (command != null) { command.execute(); } else { System.out.println("No command set."); } } } ``` ##### 步骤 5:客户端调用 最后,在客户端中完成整个流程的组装和测试: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { // 接收者 Light livingRoomLight = new Light(); // 具体命令 Command onCommand = new TurnOnLightCommand(livingRoomLight); Command offCommand = new TurnOffLightCommand(livingRoomLight); // 调用者 RemoteControl remote = new RemoteControl(); // 设置并执行开灯命令 remote.setCommand(onCommand); remote.pressButton(); // 输出: Light is ON // 设置并执行关灯命令 remote.setCommand(offCommand); remote.pressButton(); // 输出: Light is OFF } } ``` #### 4. 支持宏命令(批量操作) 为了支持更复杂的场景,比如一次执行多个命令,可以通过引入宏命令来实现。下面是一个简单示例: ##### 步骤 1:定义宏命令类 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MacroCommand implements Command { private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) { commands.add(command); } public void removeCommand(Command command) { commands.remove(command); } @Override public void execute() { for (Command cmd : commands) { cmd.execute(); } } } ``` ##### 步骤 2:客户端使用宏命令 ```java public class ClientWithMacro { public static void main(String[] args) { Light kitchenLight = new Light(); Light bedroomLight = new Light(); Command kitchenOn = new TurnOnLightCommand(kitchenLight); Command kitchenOff = new TurnOffLightCommand(kitchenLight); Command bedroomOn = new TurnOnLightCommand(bedroomLight); Command bedroomOff = new TurnOffLightCommand(bedroomLight); MacroCommand macroCommand = new MacroCommand(); macroCommand.addCommand(kitchenOn); macroCommand.addCommand(bedroomOn); RemoteControl remote = new RemoteControl(); remote.setCommand(macroCommand); remote.pressButton(); // 同时开启厨房和卧室灯光 } } ``` #### 5. 总结 通过以上实例可以看出,命令模式在分离请求发起方与执行方的同时,也增强了系统的灵活性和可维护性。然而需要注意的是,过多的命令可能会导致系统变得臃肿,因此应权衡利弊合理应用。 --- ###
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