<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[aaaccc_2014的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; aaaccc_2014]]></copyright><item><title><![CDATA[log4net 在代码中动态添加logger]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140705</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 09:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网上大篇的教程教人怎么使用log4net，大部分是用配置文件，当然也有用代码的。能解决大部分需求。

但是！！怎么在代码里创建隔离的logger 呢，就是说这个logger 只使用某一个appender，跟其他的logger 互不影响。
Create a log4net logger in code
5/11/2013 at 6:26:13 PM
Posted under....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 血泪史(-4) cocos2d-x 中最近遇到的那些坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140703</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140703</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 20:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[好吧，首先第一个坑：
[坑一]
CCMoveTo 这个action，看名字就是在指定时间内移动到某个点，用起来当然是像这样：

auto moveAction = CCMoveTo::create(1.f, ccp(200, 300));
sprite-&gt;runAction(moveAction);

看起来没什么问题，运行的时候那个sprite 确实也在1 秒内移动...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 血泪史(1.5) 先从helloworld 切换到menu 吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140702</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140702</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 13:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ok 我来更新正剧了，卧槽我记得之前貌似写过1.5 后来因为机器莫名蓝屏导致坑爹的未保存然后就伤心的专注写代码不更新博客了。。

那个上回说到哪了？哦对淡入淡出的切换到menu 界面，哦对貌似上次还写了不少东西卧槽。。

本篇的主要内容有：
1.　　配置文件读取
2.　　随机函数使用
3.　　场景切换动画
4.　　精灵列表加载
5.　　使用贴图缓存
5.　　菜单项...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 血泪史(-3) winrt 的环境配置单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140701</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Tue, 25 Feb 2014 19:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[winrt 的环境也就是windows8/8.1 了，cocos2d-x 早已支持在windows store 平台上的开发，今天不想写代码，看了一天各种苦情悬疑侦探穿越剧之后为了以后发布app 就试了一下winrt 环境的搭建，还是挺容易的，比android 的舒服多了。。。
=======================BiuBiuBiuBiuBiuBiuBiuBiu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 血泪史(-2) android 环境配置好之后碰到黑屏！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140699</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Fri, 21 Feb 2014 21:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天尽配这个环境了，最后发现eclipse 真是博大精深，太强了，然后最后一步在虚拟机上运行的时候一直是黑屏简直无解！！
后来发现了这个：http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/19443
好嘛然后我也debug 了一下，也是在这个

GLSurfaceView\$GLThread.run() line: 1120 Exception I...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 血泪史(-1) CCNotificationCenter 与LUA]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140697</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Sat, 15 Feb 2014 19:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[lua是个很吊的语言，为什么这么说呢，因为大家都这么说... 而且貌似是为游戏而生，在官网（http://www.lua.org/）上还有各种各样的lua 库和工具可供使用，在cocos2d-x 的scripting 目录下就可以找到cocos2d-x 提供的库文件还有一个神奇的工具tolua （使用方法见：http://blog.youkuaiyun.com/musicvs/article/de...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我擦C++ 反人类啊(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140695</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Thu, 23 Jan 2014 23:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天想把cocos2d-x 的引用从2.2.1 升级到2.2.2，因为2.2.2 对最新版的cocoStudio 有所支持，而且看cocoStudio 貌似功能挺强大的，想在项目里用到，于是下载了2.2.2，把几个文件夹（cocos2dx，extensions 那几个）拷贝到原来的工程目录下面，然后再一个个的build，嗯，都过了。
最后build 我的project 的时候出现了几个...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 血泪史(1) 先从helloworld 切换到menu 吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140694</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140694</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2014 22:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[就用我的这个猥琐的这款打飞机的游戏来说吧。其实在我看来微信打飞机弱爆了，就只是3种类型的飞机在顶部随机位置出现然后随机速度往下掉撞到玩家控制的保证屏幕上只有一发子弹的射弹速度固定的飞机就会gameover被击爆就会加分然后分数传到服务器跟小伙伴们炫耀的游戏，看，弱爆了把，一句话就说完了~
我是典型的过度复杂化设计的程序猿，什么意思，就是程序越复杂越带感，功能越复杂越带感，代码越乱越带感...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 血泪史(0) 搭建环境 (只是可以开始写code 看到hello world 粗线的环境)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140693</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Tue, 14 Jan 2014 20:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境的搭建是必不可少的，这里就先说vs2010express + cocos2d-x-2.2.1 的吧~ 因为目前的东西还没做好，那么还没开始往eclipse 上移植成android 版，只是下了个adk 什么的，根据网上的各种教程尝试了下移植以各种复杂蛋疼只做到了把android app 转换成c++ app，然后暂时先放放把引擎里面的东西弄熟再说吧。。。

好的，首先！！！...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我擦C++ 反人类啊]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140690</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140690</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Sat, 11 Jan 2014 15:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[多继承二义性什么的反人类啊啊啊！！回调函数什么的也反人类啊！！
作为一名C# 程序猿表示实现个什么接口之类的挺好的，到C++ 就不一样了啊。事件委托什么的也很好用啊，到C++ 又不一样了啊！！！
好的~ 那么今天就来吐槽一下回调函数吧~
本来想实现个类似于C# 里面事件的东西来做类之间的通信，然后发现了凶残的回调函数，在cocos2d 里面是用的menu_selector 之类的东...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[那个。。。最近在学cocos2d]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140692</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140692</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Fri, 20 Dec 2013 12:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一名技术有点渣的.net 半吊子程序猿，想学cocos2d，c++ 什么的还是大学时候的事了，那时候也只是用来实现各种算法而已，项目嘛，没做过。。。
嗯。。最近在写个小游戏，写好了的话写个系列吧，就当是一边学c++ 一边学cocos2d 了~


转载于:https://www.cnblogs.com/strawhatboy/p/3483681.html...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Passing Wpf Objects Between Threads (With Source Code)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/aaaccc_2014/article/details/101140691</guid><author>aaaccc_2014</author><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 19:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[搬运: http://www.wiredprairie.us/journal/2007/05/creating_wpf_flowdocuments_on.html

转载于:https://www.cnblogs.com/strawhatboy/archive/2012/03/13/2394363.html]]></description><category></category></item></channel></rss>