3D数学基础
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3D数学基础02 矩阵
这种类型的投影是正交投影 Orthographic Projection ,也称为平行投影 (Parallel Projection) ,因为从原始点到其投影对应物的线是平行的。3x3变换矩阵可以用于表示线性变换,而不能表示平移,但矩阵乘法与求逆等计算都为非常方便的工具,4x4矩阵可以解决平移的问题。正交投影的投影线为平行的,透视投影的投影线不平行,且在一个点上相交,该点为投影中心。当初学线代的时候我都在干什么啊可恶,基础不牢,高楼原地塌,恨当时的自己。在线性代数中,矩阵是排列成行和列的矩形数字网格。原创 2023-03-06 19:34:01 · 522 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础01 坐标空间
对象空间的一个特别重要的示例是相机空间 (Camera Space) ,其是与用千渲染的视点相关联的对象空间。在相机空间中,相机位于原点,+x 指向右侧,+z 指向前方(进入屏幕,相机朝向的方向),+y 指向“向上” (注意,这里不是相对于世界的“向上“,而是相对于相机顶部的“向上”)。在某种意义上,对象的直立空间是世界空间与其对象空间之间的“中间过渡”,因为直立空间的轴线与世界空间的轴线平行,而直立空间的原点则与对象空间的原点重合。使用多个坐标空间的原因是,某些信息仅在特定参考帧的环境中是已知的。原创 2023-03-02 22:15:08 · 223 阅读 · 0 评论
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