鸟哥,netbeans,j2me,预编译,预处理器

我不喜欢写博客配上一些很大段的代码,也懒得上传附件,放图片。博客里有很多解决方案,都是身体力行的,成功了才写在这里。网友们如果能帮到你,自然最好,但我不会送佛到西,我极少会把很细节的东西展现出来,代码基本上也不给到。不过,你读懂了这文字,用手去写代码,配置环境,安装软件等,一步步去追寻,你会找到的,你得到的东西也会更多。

netbeans开发j2me游戏,你要的东西,它都有了。你不用像eclipse一样找插件的了。
手机游戏开发中,因为移植很多机型,可能要几份代码,那么这样会搞死人。开发都是一套代码,有时顶多按不同屏幕,或者有些有触摸屏的,有些没的,有不同运营平台需求的,几套代码。其实这几套代码也完全可以用一套搞定。这就是鸟哥要提的预处理器,nb英文称作(preprocessor)了,直译是预处理器,好听一点就是预编译。nb完全可以搞定这个需求,而且用它开发,出错定位比eclipseme方便多了。
首先定制不同的配置,项目属性里,你添加不同的配置。配置是什么?j2me的基本概念,不多提。说白了就是这个配置相当于一个手机项目需要的资源。比如你大屏的手机配置大图,中屏的对应中屏的。在配置的性能中增加属性,比如增加个screen,大屏的,你让screen=big,中屏的让screen=mid.让每个配置不使用缺省的(也可以是),把勾选去掉就行了。你可以定义一个nokia7610的配置,让它的输出为xx_nokia_7610.jar(d)包(jad文件),可以让它使用的图片资源指向你的中屏图。

在j2me项目中输入//#,它就会弹出对应的预编译指令(代码)了。如:
Java代码 复制代码
  1. //#if PRODUCTION == "Nokia_7610"   
  2. //#         U.height = 208;   
  3. //#         U.width = 176;   
  4. //#else   
  5.             U.height = (shortthis.getHeight();   
  6.             U.width = (shortthis.getWidth();   
  7. //#endif  
//#if PRODUCTION == "Nokia_7610"
//#         U.height = 208;
//#         U.width = 176;
//#else
            U.height = (short) this.getHeight();
            U.width = (short) this.getWidth();
//#endif

PRODUCTION就是刚才你自己定义的性能属性(上面提的screen),你只需在7610的配置上设置PRODUCTION为"Nokia_7610"就ok了。执行上面代码时,遇到7610,它自动把208与176给值给U.height和U.width,而else不编译执行。这样像moto很多不同键值,搞起来就很爽了。
你可以一批量清理生成,后,你会看到很多个不同机型配置游戏包出来了。
它也自带混淆器。
用nb开发j2me,确实爽。
鸟哥:
内容概要:本文档详细介绍了基于Google Earth Engine (GEE) 构建的阿比让绿地分析仪表盘的设计与实现。首先,定义了研究区域的几何图形并将其可视化。接着,通过云掩膜函数和裁剪操作预处理Sentinel-2遥感影像,筛选出高质量的数据用于后续分析。然后,计算中值图像并提取NDVI(归一化差异植被指数),进而识别绿地及其面积。此外,还实现了多个高级分析功能,如多年变化趋势分析、人口-绿地交叉分析、城市热岛效应分析、生物多样性评估、交通可达性分析、城市扩张分析以及自动生成优化建议等。最后,提供了数据导出、移动端适配和报告生成功能,确保系统的实用性和便捷性。 适合人群:具备一定地理信息系统(GIS)和遥感基础知识的专业人士,如城市规划师、环境科学家、生态学家等。 使用场景及目标:①评估城市绿地分布及其变化趋势;②分析绿地与人口的关系,为城市规划提供依据;③研究城市热岛效应及生物多样性,支持环境保护决策;④评估交通可达性,优化城市交通网络;⑤监测城市扩张情况,辅助土地利用管理。 其他说明:该系统不仅提供了丰富的可视化工具,还集成了多种空间分析方法,能够帮助用户深入理解城市绿地的空间特征及其对环境和社会的影响。同时,系统支持移动端适配,方便随时随地进行分析。用户可以根据实际需求选择不同的分析模块,生成定制化的报告,为城市管理提供科学依据。
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