【Threejs】从零开始(四)--旋转与缩放

1 scale设置缩放

因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。

//例如设置x轴放大3倍、y轴方向放大2倍、z轴方向不变
cube.scale.set(3, 2, 1);
//单独设置某个轴的缩放
cube.scale.x = 3

2 rotation设置旋转

因为的旋转通过设置rotation属性,该属性是Euler类的实例,因此可以通过Euler类的方法进行设置旋转角度。

//直接设置旋转属性,例如围绕x轴旋转90度
cube.rotation.x = -Math.PI/2

//围绕x轴旋转45度
cube.rotation.set(-Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");

set方法,每个参数具体定义

.set ( x : Float, y : Float, z : Float, order : String ) : this

x - 用弧度表示x轴旋转量。 y - 用弧度表示y轴旋转量。 z - 用弧度表示z轴旋转量。 order - (optional) 表示旋转顺序的字符串。

2.1 旋转动画

每一帧旋转弧度制的0.01角度,实现动画代码

function render() {
  cube.position.x += 0.01;
  cube.rotation.x += 0.01;
  if (cube.position.x > 5) {
    cube.position.x = 0;
  }
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}

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