
3D模型
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其实我是一个手游工程师。
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mesh文件和skeleton文件内容解析和骨骼动画原理
前几天在实现编辑器特效跳过时间的时候,发现循环调用update的方法对骨骼动画没有效果。没办法那就看看骨骼动画的原理吧。一、mesh文件和skeletion文件中的内容1、mesh文件中的主要信息(1)vertexbuffer(顶点缓冲区)这部分保存的是构成模型的所有顶点的坐标,该顶点的纹理坐标,和该顶点的颜色大概是像这样子像第一个vertex标签中 //顶点位置原创 2014-10-15 17:56:00 · 4816 阅读 · 0 评论 -
转载自 http://blog.youkuaiyun.com/racehorse/article/details/6593719
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