
opengl
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其实我是一个手游工程师。
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opengl 投影矩阵
投影矩阵的推导 (OpenGL D3D) (2012-12-17 13:16:14)标签: 杂谈分类: OpenGLOpenGL矩阵推导——模型视图变化在三维编程中,模型视图变换是从三维世界到二维屏幕中一个很重要的变换,但是这个变换往往很多人都不太理解,要么是事而非。而这方面的文章不是太少就是讲的太浅没原创 2014-05-21 11:29:09 · 1406 阅读 · 0 评论 -
mesh文件和skeleton文件内容解析和骨骼动画原理
前几天在实现编辑器特效跳过时间的时候,发现循环调用update的方法对骨骼动画没有效果。没办法那就看看骨骼动画的原理吧。一、mesh文件和skeletion文件中的内容1、mesh文件中的主要信息(1)vertexbuffer(顶点缓冲区)这部分保存的是构成模型的所有顶点的坐标,该顶点的纹理坐标,和该顶点的颜色大概是像这样子像第一个vertex标签中 //顶点位置原创 2014-10-15 17:56:00 · 4816 阅读 · 0 评论 -
转载自 http://blog.youkuaiyun.com/racehorse/article/details/6593719
racehorse的专栏目录视图摘要视图订阅博客Markdown编辑器上线啦 那些年我们追过的Wrox精品红皮计算机图书 PMBOK第五版精讲视频教程 火星人敏捷开发1001问 【GLSL教程】(一)图形流水线2011-07-08 22:07 27553转载 2015-03-03 10:10:07 · 1205 阅读 · 0 评论