三十七、openlayers官网示例Earthquakes Heatmap解析——在地图上加载热力图

openlayers6【十九】vue HeatmapLayer热力图层实现热力图效果详解 文章目录1. 写在前面2. Heatmap 类实现热力图2.1 Heatmap 参数2.2 实现热力图3. 完整代码4. 添加删除map图层的方法5. 热力图自身的get,set方法 1. 写在前面 我们主要看热力图的效果,区域绘制效怎么设置详细内容可以访问 openlayers6【十七】vue VectorLayer矢量图层画地图省市区,多省市区(粤港澳大湾区)效果详解 在 openlayers 中,图层是使用 layer 对象表示的,主要有 WebGLPoints Layer、热度图(HeatMap L 阅读详情

官网demo地址:

Earthquakes Heatmap 

这篇主要介绍了热力图HeatmapLayer

HeatmapLayer 是一个用于在地图上显示热力图的图层类型,通常用于表示地理数据中的密度或强度。例如,它可以用来显示地震、人口密度或其他空间数据的热点区域。在这个示例中,HeatmapLayer 被用来显示从 KML 文件中提取的地震数据。 

 const vector = new HeatmapLayer({
      source: new VectorSource({
        url: "https://openlayers.org/en/latest/examples/data/kml/2012_Earthquakes_Mag5.kml",
        format: new KML({
          extractStyles: false,
        }),
      }),
      //热力图的模糊半径,以像素为单位。
      blur: parseInt(blur.value, 10),
      //每个点的影响半径,以像素为单位。
      radius: parseInt(radius.value, 10),
      //用于根据特征属性计算热力图中每个点的权重 权重值 应介于 0 到 1 之间
      weight: function (feature) {
        const name = feature.get("name");
        const magnitude = parseFloat(name.substr(2));
        console.log("magnitude", magnitude);
        return magnitude - 5;
      },
    });

通过滑块的改变控制图层的半径和模糊度 

 blur.addEventListener("input", function () {
      vector.setBlur(parseInt(blur.value, 10));
    });

    radius.addEventListener("input", function () {
      vector.setRadius(parseInt(radius.value, 10));
    });

 完整代码:

<template>
  <div class="box">
    <h1>Earthquakes Heatmap</h1>
    <div id="map"></div>
    <form>
      <label for="radius">radius size</label>
      <input id="radius" type="range" min="1" max="50" step="1" value="5" />
      <label for="blur">blur size</label>
      <input id="blur" type="range" min="1" max="50" step="1" value="15" />
    </form>
  </div>
</template>

<script>
import KML from "ol/format/KML.js";
import Map from "ol/Map.js";
import StadiaMaps from "ol/source/StadiaMaps.js";
import VectorSource from "ol/source/Vector.js";
import View from "ol/View.js";
import { Heatmap as HeatmapLayer, Tile as TileLayer } from "ol/layer.js";
export default {
  name: "",
  components: {},
  data() {
    return {
      map: null,
    };
  },
  computed: {},
  created() {},
  mounted() {
    const blur = document.getElementById("blur");
    const radius = document.getElementById("radius");

    const vector = new HeatmapLayer({
      source: new VectorSource({
        url: "https://openlayers.org/en/latest/examples/data/kml/2012_Earthquakes_Mag5.kml",
        format: new KML({
          extractStyles: false,
        }),
      }),
      //热力图的模糊半径,以像素为单位。
      blur: parseInt(blur.value, 10),
      //每个点的影响半径,以像素为单位。
      radius: parseInt(radius.value, 10),
      //用于根据特征属性计算热力图中每个点的权重 权重值 应介于 0 到 1 之间
      weight: function (feature) {
        const name = feature.get("name");
        const magnitude = parseFloat(name.substr(2));
        console.log("magnitude", magnitude);
        return magnitude-5;
      },
    });

    const raster = new TileLayer({
      source: new StadiaMaps({
        layer: "stamen_toner",
      }),
    });

    new Map({
      layers: [raster, vector],
      target: "map",
      view: new View({
        center: [0, 0],
        zoom: 2,
      }),
    });

    blur.addEventListener("input", function () {
      vector.setBlur(parseInt(blur.value, 10));
    });

    radius.addEventListener("input", function () {
      vector.setRadius(parseInt(radius.value, 10));
    });
  },
  methods: {},
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
#map {
  width: 100%;
  height: 500px;
}
.box {
  height: 100%;
}
</style>

【OpenLayers】 ol3热力图的实现 Heatmap 先来看下效果图,由于保密原因,不能将项目的效果图往上放,我就直接截了张官方示例的图吧。顺便也把网址给你们。 http://openlayers.org/en/v3.2.1/examples/ 接下来我们来看该怎么实现(这里最重要的就是heatmap.kml文件了,就是通过解析他来生成热力图的。我把官方示例中的kml文件也down下来了) var vector = new ol.lay... 阅读详情

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