19.7 主动模式和被动模式 19.8 添加监控主机 19.9 添加自定义模板 19.10 处理图形中的乱码 19.11 自动发现

本文详细介绍了Zabbix监控系统的主动模式与被动模式的区别及应用场景,包括如何添加监控主机、自定义模板,处理图形中的乱码问题,以及自动发现监控项目的具体步骤。
19.7 主动模式和被动模式
19.8 添加监控主机
19.9 添加自定义模板
19.10 处理图形中的乱码

19.11 自动发现


主动模式和被动模式

 主动模式和被动模式是相对客户端来讲的(设置的话去监控中心设置)

被动模式:服务器端会主动连接客户端获取监控项目数据,客户端被动的接受连接,并把监控信息传递给服务端


主动模式:客户端会主动吧监控数据汇报给服务端,服务端只负责接收即可

1.当客户端数量非常多时,建议使用主动模式,这样可以降低服务端的压力

2.当服务端是公网,客户端是内网,使用主动模式即可出去传输信息给服务端,但如果是被动,服务端进不去客户端,无法进行获取信息。


添加监控主机

打开监控中心web界面

1.点击---配置---主机群组----创建群组(随意起名)


2.点击---配置----主机---创建主机(添加名字、组名、IP地址即可)



3.查看仪表盘是否有监控



介绍:应用集、监控项、触发器、图形、自动发现、web监测


应用集:多个监控项的组合,比如CPU、内存等等应用集监控

监控项:要监控的项目,就是应用集的总项目

触发器:针对某个监控项做的告警规则,比如磁盘使用量超过80%讲究触发告警。

自动发现:自动去发现服务器上的监控项目,比如网卡浏览就可以自动发现网卡设备并监控起来。

web监测:监控指定网站的某个URL访问是否正常,比如状态码是否为200,或者访问时间是否超过某个设定的时间段


添加自定义模板

1.点击----配置----模板---创建模板(名字随意)(填写名字,组、IP)


2.在上图界面按----链接的模板为template OS linux---记得选添加


3.这个时候就把所有模板导入了,删除一些自己不要的


比如:监控项留以下图中的,


然后删除应用集,看见右边没监控项目的删除即可,


4.模板链接到主机:

点击主机---模板---链接刚才添加的模板



处理图形中的乱码:

点击主机----图形---CPU load---预览发现下方出现文字无法显示


解决方法:

 1. vim /usr/share/zabbix/include/defines.inc.php 

可以看到下方字体是不支持中文的,所以图表上出现小方块


2.去window机器拷贝一个字体上传到linux(随便找个带中文字的)

C:\Windows\Fonts

mv STXINGKA.TTF  /usr/share/zabbix/fonts/  --移动到这个存放字体的目录下

mv graphfont.ttf graphfont.ttf.bak --改名字

ln -s STXINGKA.TTF  graphfont.ttf   --做个软连接


3.查看图表是否已变(变成了中文)



自动发现

1.点击主机配置----自动发现---设置Network interface discovery---数据更新间隔(秒改为60秒


2.重启zabbix的服务端和客户端

systemctl restat  zabbix-server

systemctl restat  zabbix-agent

3.用linux下载一些库让他产生下载量

4.点击---监测---图形---选择相对应的网卡(可以看到有流量显示了)



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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