【Unity基于C#事件委托机制,最轻松易懂的版本,一个实例解决你的困惑】

本文深入浅出地介绍了C#中的委托和事件机制,通过一个Unity实例展示了如何利用它们实现消息传递和回调。委托作为C#的回调函数机制,常用于观察者模式;事件则在Unity中常用于弥补协程无法返回值的缺陷,提供灵活的消息通知。文中通过创建员工类和主摄像机Controller的示例,解释了如何添加、移除事件监听,帮助读者理解事件委托的工作原理。

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PS:题主涉世尚浅,如有不对的地方还请大佬指出~

对于C#的委托和事件机制,看似复杂抽象,但其逻辑条理十分清晰,所以理解起来也不会太难,关键在于了解它两的联系,以及工作原理。

委托

观察者模式:
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
什么是委托:
C#语言通过委托来实现回调函数的机制,而回调函数是一种很有用的编程机制,可以被广泛的用在观察者模式中。
委托的作用:
实现unity消息机制,回调函数。

事件
事件机制广泛应用于mvc模式中,灵活的事件机制能够弥补Unity中的一些缺陷,比如协程的执行。因为协程不能返回值,也不能通过out或者ref传递。通过事件机制,可以知道协程执行进度并且返回执行结果。


主摄像机挂载Controller
这里写图片描述
新建三个空物体,新建一个员工类Employee,分别挂在3个员工空物体上。
这里写图片描述

usin
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