Unity URP相机简介 前言 一、RenderType 1.1 Overlay 1.2 Base 1.3 Overlay添加到Base相机上 1.3.1 通过代码添加 1.4 多个Base相机一起存在的情况 1.5 通过ViewPort Rect实现分屏 前言 使用URP后,相机组件的面板发生了变化,如下图。接下来简单的介绍下URP下的相机使用 一、RenderType RenderType 有2个选项,Base和Overlay。如下图 1.1 Overlay Overlay的相机无法单独显示,可以看到Game窗口一片黑 1.2 Base Base类型的相机可以单独显示,把RenderType模式修改为Base,可以看到Game窗口显示出来了 1.3 Overlay添加到Base相机上 前面说了Overlay相机无法单独显示,那怎么让Ove