Unity Shader TRANSFORM_TEX()方法解析

本文详细介绍了Unity中顶点着色器中的TRANSFORM_TEX方法,该方法用于结合Tiling和Offset对纹理坐标进行缩放与偏移。通过分析源代码和宏定义,揭示了TRANSFORM_TEX如何简化对UV坐标的处理,帮助开发者更高效地实现纹理映射效果。

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TRANSFORM_TEX方法解析

前言

在顶点着色器的模板代码里,我们经常可以看到TRANSFORM_TEX()方法的身影,如以下代码

            v2f vert(a2v v)
            {
   
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.pos);
                o.uv = 
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