VS 平台下 OpenGL 实现地球、月球、太阳运动

该博客展示了一个使用OpenGL在Visual Studio环境下创建的3D模拟,描绘了地球、月球围绕太阳的运动。通过不断旋转和平移,实现了天体的动态效果。程序使用glut库进行图形渲染,包含窗口初始化、渲染场景、大小调整和定时更新等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <GL\glut.h>
#include <GL\gl.h>
#include <math.h>


// 旋转的步进值
static float fMoonRot = 0.0f;
static float fEarthRot = 0.0f;


// 设置渲染状态
void SetupRC()
{
// 设置清除窗口的颜色(黑色背景)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 设置绘图颜色为绿色
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 打开深度测试  根据坐标的远近自动隐藏被遮住的图形
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


// 绘制场景(显示回调函数)
void RenderScene()
{
//将清除的颜色设为黑色
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0,0.0);
// 用黑色清除颜色缓冲以及深度缓冲  glClear():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 保存矩阵状态(模型视图矩阵):即平移、旋转、缩放
// GL_PROJECTION  指明随后的矩阵操作为投影矩阵栈  GL_TEXTURE   指明随后的矩阵操作为纹理矩阵栈
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//把当前的矩阵数据压栈(就是保存起来)
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