
Unity基础
峰利
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 宏定义
Unity3d 项目开发切换平台与发布版本时,不同的平台,不同的版本,可能会有不同的实现方式,这样就需要宏去控制调用,执行需要在该平台的逻辑操作。Unity预编译宏Unity宏定义API:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html手机开发通常使用下面4个Property...原创 2018-08-14 10:04:11 · 1519 阅读 · 0 评论 -
Unity 异步加载 解决方案
游戏在跳转大场景界面时,直接切换场景,会产生长时间的卡顿,体验很不好(还以为游戏挂掉了)今天主要研究Unity的异步加载新的异步加载接口 需要命名空间using UnityEngine.SceneManagement;使用//异步加载SceneManager.LoadSceneAsync(loadName,LoadSceneMode.Additive);SceneMan...原创 2018-08-13 17:39:05 · 3233 阅读 · 0 评论