IOS代码块传值

感觉代码块传值比协议代理更方便

代码块的传值跟代理一样 都是回调

//
//  ViewController.m
//  BlockValueDemo
//
//  Created by linpeng on 14-3-4.
//  Copyright (c) 2014年 linpeng. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (IBAction)doAction:(id)sender {
    SECONDViewController *VC = [[SECONDViewController alloc] init];
 
    VC.send = ^(NSString *str)
    {
        //使用代码块等待 回调过来的数值
        [self.labName setText : str ];
    };
    [self presentViewController:VC animated:YES completion:nil];
}
@end

定义代码块 

//
//  SECONDViewController.h
//  BlockValueDemo
//
//  Created by linpeng on 14-3-4.
//  Copyright (c) 2014年 linpeng. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef void (^ChangeValue)(NSString *str);  //申明代码块
@interface SECONDViewController : UIViewController
@property (nonatomic,strong)ChangeValue send;   //申明使用代码块

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *txt;

- (IBAction)backAction:(id)sender;

@end



回调传值

//
//  SECONDViewController.m
//  BlockValueDemo
//
//  Created by linpeng on 14-3-4.
//  Copyright (c) 2014年 linpeng. All rights reserved.
//

#import "SECONDViewController.h"

@interface SECONDViewController ()

@end

@implementation SECONDViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view from its nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (IBAction)backAction:(id)sender {
    //回调数值
    self.send(self.txt.text);
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end



一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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