Shader 学习二:Unity shader 的组织形式

本文详细介绍了SurfaceShader的概念,它作为PixelShader和VertexShader的高级封装,简化了图形渲染流程。重点阐述了SurfaceShader如何在不牺牲性能的情况下,提供更灵活、易于管理的着色器编程体验。
surfaceShader是Pixel Shader和Vertex Shader 的封装,surfaceShader 的pass通道已经被封装了,所以没有pass部分。
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