
Unity入门
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学一门新技术,要放下姿态,从零开始
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粒子效果
粒子效果 1.基本概念: Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。 Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。 Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。 Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。 Start Lifetime:粒子从发射器...原创 2020-03-11 14:44:37 · 2587 阅读 · 0 评论 -
1.Unity 2D背景图轮换
2D游戏中,背景图轮换是一个非常常用的场景,轮换的方式现在有两种,一种是两张图片不断改变坐标 另一种是使用shader,原理相同,同样都是坐标轮换 方式一: 两张图片不断改变坐标,当第二张到达第一张图片图片的位置,两个交换循环: 布局如图 代码绑定在BG上,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...原创 2020-02-21 11:15:38 · 2584 阅读 · 0 评论