粒子效果
1.基本概念:
- Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。
- Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。
- Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。
- Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。
- Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的时间。单位为S。
- Start Speed:粒子发射的速度。
- Start Size:粒子大小。
- Start Rotation:粒子的旋转角度。
- Start Color:粒子的颜色。
- Gravity Multiplier:设置重力对粒子的影响,数值越大影响越大。
- Inherit Velocity:速度继承。当粒子系统是运动的时候,粒子的速度会继承运动的速度。但粒子坐标系必须在世界坐标系。
- Simulation Space:坐标系是本身还是世界坐标系。
- Play On Awake:在游戏开始播放,但不影响Start Delay效果。
- Max Particles:粒子释放的最大数量,当达到最大数量时,停止释放粒子,当有粒子消失时继续释放。
2.发射器
用于粒子发射的速率。或是某个特定时间发射大量的粒子,用于模拟爆炸的效果
每秒发射粒子数量。Bursts为某个时间点爆发出粒子的数量,这个时间必须在粒子Duration范围内
每米发射粒子数量。粒子发射器所在的游戏对象,移动的时候每米发射的粒子,但粒子坐标系必须在世界坐标系。
3.shape
定义了粒子发射器的形状,位置及发射方向
- Radius:球形的半径。
- Emit from Shell:是否从表面发射粒子,还是从内部发射。
- Random Direction:是否启用随机速度。
4.速度的生命周期
控制每一个粒子的速度。
5.速度生命周期限制模块
- Separate Axis:是否启用限制每一个轴。
- Speed:限制的速度。
- Dampen:阻尼。阻尼为1的时候表示在生命周期结束的时候,速度降到限定的速度。
6.作用力生命周期模块
生命周期作用力模块:控制每一个粒子在生命周期内受到力的情况
- Randomize:只有在Random Between Two Constants或Random Between Two Curves时才可启用。表示每一帧作用在粒子上的力是均匀随机产生的。
7.生命周期颜色模块
8.速度颜色变化控制
根据设置速度的范围和粒子的速度来改变粒子的颜色。
9.生命周期粒子大小模块
控制每个粒子在生命周期内,大小的变化
10.生命周期每个粒子的旋转速度:每秒粒子旋转的角度。
11.属性:渲染模式。
- Resimulate:实时渲染。在改变参数的时候,场景中的粒子效果实时变化。
- Wireframe:选择时,将显示粒子的片面网格。