C++对象模型(1)---何为C++对象模型?

原文链接:吴秦大神的C++对象模型

C++对象模型可以概括为以下2部分:

1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分

2. 对于各种支持的底层实现机制

        语言中直接支持面向对象程序设计的部分,如构造函数析构函数虚函数继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等,这也是组里其他同学之前分享过的内容。第一部分这里我简单过一下,重点在底层实现机制。

        在c语言中,数据处理数据的操作(函数)是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持数据和函数之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data typeADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。

        概括来说,C++类中有两种成员数据:staticnonstatic;三种成员函数:staticnonstaticvirtual

            
如下面的Base类定义:
#include<iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    Base(int);
    virtual ~Base();

    int getIBase() const;
    static int instanceCount();
    virtual void print() const;
protected:
    int iBase;
    static int count;
};

Base类在机器中我们如何构建出各种成员数据和成员函数的呢?

在介绍C++使用的对象模型之前,介绍2种对象模型:简单对象模型(a simple object model)、

                                                                                             表格驱动对象模型(a table-driven object model)。

简单对象模型(a simple object model

clip_image004[4]

所有的成员占用相同的空间(跟成员类型无关),对象只是维护了一个包含成员指针的一个表。表中放的是成员的地址,无论上成员变量还是函数,都是这样处理。对象并没有直接保存成员而是保存了成员的指针。

表格对象模型(a table-driven object model

clip_image006[3]

这个模型在简单对象的基础上又添加了一个间接层。将成员分成函数和数据,并且用两个表格保存,然后对象只保存了两个指向表格的指针。这个模型可以保证所有的对象具有相同的大小,比如简单对象模型还与成员的个数相关。其中数据成员表中包含实际数据;函数成员表中包含的实际函数的地址(与数据成员相比,多一次寻址)。

C++对象模型

clip_image008[3]

这个模型从结合上面2中模型的特点,并对内存存取空间进行了优化。在此模型中,non static 数据成员被放置到对象内部,static数据成员, static and nonstatic 函数成员均被放到对象之外。对于虚函数的支持则分两步完成:

1.      每一个class产生一堆指向虚函数的指针,放在表格之中。这个表格称之为虚函数表(virtual tablevtbl)。

2.      每一个对象被添加了一个指针,指向相关的虚函数表vtbl。通常这个指针被称为vptrvptr的设定(setting)和重置(resetting)都由每一个class构造函数析构函数拷贝赋值运算符自动完成。

另外,虚函数表地址的前面设置了一个指向type_info的指针,RTTIRun Time Type Identification)运行时类型识别是有编译器在编译器生成的特殊类型信息,包括对象继承关系,对象本身的描述,RTTI是为多态而生成的信息,所以只有具有虚函数的对象在会生成

这个模型的优点在于它的空间和存取时间的效率;缺点如下:如果应用程序本身未改变,但当所使用的类的non static数据成员添加删除或修改时,需要重新编译.



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