共用体

例如:
main()
{
union data
{
int a;
char b;
} data1;
data1.b='A';
data1.a++;
printf("%c\n",data1.b);
}
共用体不同于结构体,会共有一处空间,对于其中一个成员的赋值,会影响到另一个成员,因此虽然是对data1.a++ (表示该值加1,由于该值共用data1.b,也即是 'A' +1 ,将会将字符A变为其ASCII码再加1,也即是B)。所以最终结果是B


1定义编辑

在进行某些算法的C语言 编程的时候,需要使几种不同类型的 变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个 变量互相覆盖。这种几个不同的 变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构,简称共用体。注:在某些书籍中可能称之为“ 联合体”,但是“共用体”更能反映该类型在内存的特点。

一般定义形式

union 共用体名
{
成员表列
}变量表列;

简单示例

union data
{
int i;
char ch;
float f;
}a,b,c;

2共用体变量的引用方式编辑

只有先定义了共用体 变量才能在后续程序中引用它,有一点需要注意:不能引用共用体 变量,而只能引用共用体 变量中的成员。
简单示例
union data
{
int i;
char ch;
float f;
}a,b,c;
对于这里定义的共用体 变量a,b,c。下面的引用方式是正确的:
a.i (引用共用体 变量中的 整型变量i)
a.ch (引用共用体 变量中的 字符变量ch)
a.f (引用共用体 变量中的 实型变量f)
而不能引用共用体 变量,例如:
printf("%d",a); <==这种用法是错误的。
因为a的存储区内有好几种类型的数据,分别占用不同长度的存储区,这些共用体 变量名a,难以使系统确定究竟输出的是哪一个成员的值。
而应该写成
printf("%d",a.i); 或 printf("%c",a.ch);

3共用体类型数据的特点编辑

1.同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是同时都在存在和起作用。
2.共用体 变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。
3.共用体 变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。
4.不能对共用体 变量名赋值,也不能企图 引用变量名来得到一个值。
5.共用体类型可以出现在 结构体类型的定义中,也可以定义共用体 数组。反之, 结构体也可以出现在共用体类型的定义中, 数组也可以作为共用体的成员。
6.共用体变量的初始化 [1]  
(1)union data a=b; //把共用体变量初始化为另一个共用体
(2)union data a={123}; //初始化共用体为第一个成员
(3)union data a={.ch='a'}; //指定初始化项目,按照C99标准
7.共用体变量也可以作为函数的参数和返回值。
虽然很多教材上都说不可以,但是,至少VC++6.0都已经支持了,以下程序用于验证:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
typedef union
{
int stu;
char tea[10];
}DEP;
DEP f(DEP d)
{
printf("函数调用成功\n");
return d;
}
int main(void)
{
DEP d,e;
strcpy(d.tea,"123");
printf("%s\n",d.tea);
e=f(d);
printf("%s\n",e.tea);
printf("函数返回值成功\n");
return 0;
}
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