例如:
main()
{
union data
{
int a;
char b;
} data1;
data1.b='A';
data1.a++;
printf("%c\n",data1.b);
}
共用体不同于结构体,会共有一处空间,对于其中一个成员的赋值,会影响到另一个成员,因此虽然是对data1.a++ (表示该值加1,由于该值共用data1.b,也即是 'A' +1 ,将会将字符A变为其ASCII码再加1,也即是B)。所以最终结果是B
1定义编辑
在进行某些算法的C语言
编程的时候,需要使几种不同类型的
变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个
变量互相覆盖。这种几个不同的
变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构,简称共用体。注:在某些书籍中可能称之为“
联合体”,但是“共用体”更能反映该类型在内存的特点。
一般定义形式
union 共用体名
{
成员表列
}变量表列;
简单示例
union data
{
int i;
char ch;
float f;
}a,b,c;
2共用体变量的引用方式编辑
简单示例
union data
{
int i;
char ch;
float f;
}a,b,c;
对于这里定义的共用体
变量a,b,c。下面的引用方式是正确的:
而不能引用共用体
变量,例如:
printf("%d",a); <==这种用法是错误的。
因为a的存储区内有好几种类型的数据,分别占用不同长度的存储区,这些共用体
变量名a,难以使系统确定究竟输出的是哪一个成员的值。
而应该写成
printf("%d",a.i); 或 printf("%c",a.ch);
3共用体类型数据的特点编辑
1.同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是同时都在存在和起作用。
2.共用体
变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。
3.共用体
变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。
(1)union data a=b; //把共用体变量初始化为另一个共用体
(2)union data a={123}; //初始化共用体为第一个成员
(3)union data a={.ch='a'}; //指定初始化项目,按照C99标准
7.共用体变量也可以作为函数的参数和返回值。
虽然很多教材上都说不可以,但是,至少VC++6.0都已经支持了,以下程序用于验证:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
typedef union
{
int stu;
char tea[10];
}DEP;
DEP f(DEP d)
{
printf("函数调用成功\n");
return d;
}
int main(void)
{
DEP d,e;
strcpy(d.tea,"123");
printf("%s\n",d.tea);
e=f(d);
printf("%s\n",e.tea);
printf("函数返回值成功\n");
return 0;
}