高分辨率交互式桌面显示技术解析
1. 分辨率基础
人眼的视觉敏锐度通常约为 1 角分(1/60 度),大多数年轻观察者的敏锐度稍高,为 0.59 角分。这个角度对应光栅的一个周期,需要两个像素来表示。假设桌面显示器在约 2 英尺(61 厘米)的手臂距离使用,这会导致约 300 - 500 ppi 的空间分辨率。其中 300 ppi 是专业印刷的标准分辨率,打印机的每英寸点数(dpi)通常更高,因为它们使用半色调技术通过二进制点图案来显示灰度。不过,创建 500 ppi 的显示器可能会浪费资源,因为大多数人无法分辨如此精细的细节。
2. 不同设备的分辨率情况
2.1 显示器分辨率
直接从视觉敏锐度极限计算显示器的期望分辨率会导致分辨率过高。更现实的做法是参考常见的计算机显示器。不同操作系统对显示器每英寸像素数有不同假设:
- Mac OS 假设为 72 ppi。
- X Windows 系统默认 75 ppi 或 100 ppi。
- Microsoft Windows 和 Ubuntu Linux 假设为 96 ppi。
目前(2009 年)市场上的 LCD 显示器对角线尺寸为 15 - 30 英寸,显示分辨率在 1,024×768 到 2,048×1,152 之间,分辨率(点间距)在 80 - 110 ppi 之间。制造商更倾向于增加显示器的物理尺寸,而不是提高分辨率超过 110 ppi,因此 110 ppi 被选为桌面显示器实用的分辨率上限。
2.2 投影仪分辨率
投影仪的分辨率有两种含义:原生分辨率(成像元件中的像素数量)和屏幕上的像素密度。这里主要考虑
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