利用操作和 GCD 卸载任务
1. 异步编程基础
在开发应用程序时,为了确保界面的流畅性和响应性,我们常常需要处理一些耗时的操作。如果将这些操作放在主线程中执行,会导致界面卡顿,用户体验变差。这时,异步编程就显得尤为重要。
线程可以被看作是一系列指令的堆栈。在 iOS 应用中,通常会有一个主线程,也称为 UI 线程,所有与用户界面相关的操作都必须在这个线程上执行。例如,界面元素的配置、渲染和显示等。如果主线程被一个耗时的操作阻塞,界面就无法及时更新,应用会给用户一种卡顿、不流畅的感觉。
为了避免这种情况,我们可以使用多线程,让不同的指令堆栈在不同的线程上同时运行。主线程只负责处理与用户界面相关的任务,如点击事件、动画效果和滚动操作等;而耗时的任务则可以放在后台线程中执行。
下面是一个多线程代码的示例:
var someBoolean = false
DispatchQueue(label: "MutateSomeBoolean").async {
// perform some work here
for i in 0..<100 {
continue
}
someBoolean = true
}
print(someBoolean)
在这个示例中,我们创建了一个 DispatchQueue 实例,并给它指定了一个标签。然后,使用 async 方法将一个闭包添加到这个队列中执行。闭包中的循环会在后台线程中运行,当循环结束后,
GCD与操作队列异步编程
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