Swift编程基础与逻辑控制入门
1. Xcode面板与代码准备
在开始编写Swift代码前,需要对Xcode面板进行设置。Xcode中有两组重要的操作区域,第一组是编辑模式(Editor Mode),第二组是视图(View)。相关图标功能的详细说明可参考之前的介绍。
- 调试开关(Debug Toggle) :此按钮可用于隐藏或显示调试面板,并能切换调试面板的开启状态。
- 运行/停止(Play/Stop) :该按钮用于让Playgrounds执行代码或停止代码运行。通常,Playgrounds会自动运行代码,但有时当它未自动执行代码时,需要手动点击此按钮。
设置好Xcode面板后,需删除文件中的所有代码。此时,Playground应打开三个面板:Playground编辑器、结果面板和调试面板。接下来,就可以开始编写代码了。
2. Swift的数据类型
Swift提供了一系列内置的数据类型,包括字符串、整数、浮点数和布尔值。这些数据类型在大多数编程语言中都很常见。如果你有编程基础,可跳过此部分,直接进入变量和常量的学习。
2.1 字符串(String)
字符串由一系列字符组成,用于在应用程序中显示文本。在编程中,要创建字符串,需将其用引号括起来,这种被引号包裹的字符串被称为字符串字面量。例如,在Playgrounds中添加自己的名字:
// 添加名字到Playgrounds
"Craig Clayton"
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